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UP2016召开 多业务共生全球化合作 开放共建泛娱乐生态

时间:16-03-25 10:48  来源:官方 作者:腾讯 编辑:七色 我要评论 相关内容

腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、阅文集团(腾讯文学)、腾讯动漫、腾讯影业四个泛娱乐业务平台,为用户提供包括游戏、文学、动漫、戏剧、影视等在内的多元化、高品质的互动娱乐内容体验。

高莉与Hans及游戏制作人大合影

高莉与Hans及游戏制作人大合影

“开放的传统游戏数字图书馆”1.0版上线 下一站希腊巴西

作为当天上午发布会压轴,腾讯互动娱乐与联合国教科文组织共同宣布了“开放的传统游戏数字图书馆-1.0 南亚及蒙古馆”(下称数字图书馆1.0)正式上线。在这一版本中,收录了共25款来自孟加拉和蒙古两国具有当地特色的传统游戏。

作为腾讯互娱首个企业社会责任项目,“开放的传统游戏数字图书馆”于去年启动,这也是联合国教科文组织与中国企业在利用信息通信技术保护传统游戏方面的首次携手和创新尝试。

“过去一年,项目组从‘全球专家顾问团’组建着手,开展调查研究、编写行动指南,并对当地的传统游戏进行了溯源采集。” 腾讯互动娱乐市场部总经理高莉在发布会现场展示了“抢新娘”、“弹羊拐骨”、以及“打牛踝”三款传统游戏的收集过程。高莉表示,互娱已经和联合国科教文组织达成了“使用知识共享许可”。

联合国教科文组织驻华代理主任Hans Dencker Thulstrup也出席了发布会并表示感谢:“没有腾讯互娱的高度重视以及强大的技术,这个项目可能就无法完成。而腾讯还能将传统游戏开发成线上游戏,更让我们无比惊喜。”

Hans宣布,2016年将继续携手腾讯互娱深入两国实践:奥林匹克诞生地——希腊,以及第31届奥林匹克运动会举办国——巴西。

高莉也宣布,2016年,腾讯互娱也将继续联合《勇者大冒险》,以及《王者荣耀》、《天涯明月刀》、《御龙在天》、《地下城与勇士》等更多项目产品团队,共同探索如何利用互娱平台及泛娱乐生态体系,对于‘传统游戏’这一人类共有的IP进行保护和传承。 “希望全球合作伙伴通过我们的开放平台都可以参与其中,让这座数字图书馆变得更加开放、多元和有趣!”

腾讯游戏构建IP共生新生态 16款全终端新品将亮相

作为腾讯互娱最核心的业务,泛娱乐探索的基石,腾讯游戏全终端业务也将于25日下午集体亮相发布会。腾讯游戏各业务线的负责人与国内外战略合作伙伴高层均将出席,系统公布2016年腾讯在移动游戏、智能硬件、IP多元打造、MMOG端游、射击端游等多个游戏领域的产品布局与全新探索,具体发布信息将陆续公布。

关于腾讯互动娱乐

腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、阅文集团(腾讯文学)、腾讯动漫、腾讯影业四个泛娱乐业务平台,为用户提供包括游戏、文学、动漫、影视等在内的多元化、高品质的互动娱乐内容体验。

作为“泛娱乐”的提出者与有力推动者,腾讯互娱致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,与全球伙伴一起共同构建开放、协同、共融共生的内容新生态。泛娱乐生态,让想象绽放!

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