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四大布局尽显巨头能量 腾讯UP2016发布会前瞻

发布时间:16-03-23 17:35 来源:52PK原创 作者:长乐X

一、泛娱乐不再概念化,更多细节将被曝光

前面提到,早在2012年,腾讯就已经提出了“泛娱乐化”的概念,并且在随后的几年里,腾讯互动娱乐旗下业务部门在不断增加,腾讯游戏、腾讯漫画、腾讯文学、腾讯电影+。在互动娱乐的新时代里,腾讯的初步布局其实早已完成。在去年UP2015发布会上,《勇者大冒险》成为泛娱乐明星IP打造模式的实践案例。南派三叔担任IP总架构师,端游、手游、电视游戏同时支持,同名漫画、动画、电影作品扩大影响力,一个IP品牌矩阵就此形成。

有了2015年的经验,腾讯UP2016发布会上,必然会有更多IP矩阵出现。多IP,多渠道,腾讯泛娱乐战略从点到线,由线转面,2016年,也该收获了。

四大布局尽显巨头能量 腾讯UP2016发布会前瞻

二、能力越大,责任越大,腾讯公益唱响“互联网+”

2015年9月9日,腾讯公司联合数百家公益组织、知名企业、明星名人、创意传播机构共同发起了“9·9公益日”全民公益活动。在为期三天的活动期间,腾讯公司以“1:1配捐”的方式,共计配捐9999万人民币!

2015年,12月22日,“智慧的力量”2015腾讯棋牌年度盛典公益慈善活动现场,腾讯棋牌正式宣布,“智慧的力量”系列公益项目向社会弱势儿童群体捐赠共近600万元善款。

2016年1月18日-2月18日,腾讯公益宣布在“遇见更好的未来”新春红包项目中,有超过321万人次发出了爱心红包,为千里之外的受助人群送上了特殊的礼物。筹款额高达3197万余元。

……

自“互联网+”战略提出之后,“互联网+”不仅仅是推动传统行业经济发展的一种模式,更是未来的生活方式,腾讯用公益作为切入点,让我们看到了一个企业应该具备的责任心。2016年,腾讯在“互联网+”的战略布局上面或许会有进一步动作,但是我们也能断定,在利用互联网提高腾讯自身社会责任这一步上,腾讯并不会放慢自己的脚步。

四大布局尽显巨头能量 腾讯UP2016发布会前瞻

三、布局智能产品,腾讯能否冲破智能产业的尴尬

随着国内娱乐硬件的发展,2016年,对于智能产品的布局是所有企业应该重视的。全球VR大火,虚拟现实成为新的风口,那么腾讯在智能领域会有什么动作呢?

其实,在2015年,腾讯已经连续发布了几款智能产品,例如:微宝、路宝盒子、微信iHealth等,因为没有引起太强烈的反响,所以有人认为腾讯在智能硬件这方面是一块短板。但如今一年已经过去了,我们可以看到智能硬件产品的反应并非预期那般火热,甚至连最基本的产业链都还没有建立完整,智能产品在缺内容缺整合的处境中陷入尴尬,腾讯去年入手却不出手的战略也证明了智能行业并没有达到爆发的阶段。

那么2016年又如何呢?腾讯又是否会布局智能硬件产业呢?这些还都是一个问号。

四大布局尽显巨头能量 腾讯UP2016发布会前瞻

四、新品力作,推动国内游戏发展进程

据资料显示,2015年中国游戏市场规模为1407亿,移动游戏市场规模为514.6亿。而腾讯俨然已经成为中国游戏行业的半壁江山,游戏作为腾讯主盈利业务,同样要扛起中国游戏行业发展主要任务。

我们都知道,随着移动互联网的爆发,端游市场开始出现萎缩,手游市场的快速膨胀完全脱离了应有的秩序轨道。国内玩家在山寨和粗制滥造的产品之中备受煎熬,国内游戏需要在引导、培养、梳理中进入正轨,单靠政策的制定还是远远不够。腾讯作为领头羊更需要逐步培养玩家的游戏习惯。端游大作,精品手游才应该腾讯追求的产品,唯有精品化,才能真正推动中国游戏行业朝着正确的路线发展。

腾讯新端游外泄原画

腾讯新端游外泄原画

关于腾讯互动娱乐:  

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作为业界“泛娱乐”概念的提出者,腾讯互娱立足“泛娱乐”战略,致力于基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,IntellectualProperty)的粉丝经济,构建开放、协同、共融共生的泛娱乐新生态,让想象绽放!

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