首测口碑不俗 传统与创新的平衡
《D10》自3月2日黎明首测以来便收获了不错的口碑,深受各大媒体力挺,在玩家间引爆了国产MOBA风潮。《D10》继承经典MOBA三线推塔的核心玩法,在此基础上加入了动态矩阵天赋系统,恢复之球、盗宝贼等战场随机元素,并且把英雄最高等级提升为25级,对于英雄成长空间有了较大提升。同时,《D10》对传统MOBA的战斗节奏进行了新的尝试,每个英雄一级就有三个技能、并且骑着坐骑。这让前期的对线、团战变得更加激烈,GANK与支援也更加迅速。相比前期在线上无聊地进行补兵和对线,《D10》将战斗的节奏拉快,带给玩家不一样的体验。
【开测海报】
以人为本 探索无限可能
《D10》里英雄的技能是不能升级的,只能通过天赋来强化它们。英雄初始的时候就已经获得了QWE三个技能然后每升一级英雄都可以获得一个增加天赋的机会,而玩家需要从随机出现的三个天赋中选择一个用于强化自己的英雄,极大提升了玩家对英雄培养的自主性。此外,当英雄等级达到6级的时候必然会出现两个大招天赋让玩家选择,不同的大招将会带来完全不同的战斗风格。很多MOBA游戏套路固化一直为玩家诟病,《D10》的这种尝试无疑让我们眼前一亮,每个玩家根据自己的理解,玩出属于自己的英雄,给予玩家更多的探索和挖掘空间。
【双大招】
【自由天赋】
未来的MOBA赛事很大程度上将呈现出,多元化、开放化、专业化的特征,丰富的多级赛事将促使更多的玩家,有机会踏上职业选手的游戏生涯。我们也有理由相信,随着各大主流媒体共襄此番盛举,不仅将使MOBA电竞深入到广大核心竞技玩家的群体中去,也将走近更多普罗大众的视野中。此次,《D10》首届媒体邀请赛又将为我们献上怎样的视觉盛宴?让我们拭目以待吧!