双大招任选其一 因势而动
接下来,我到达了6级。6级的时候就不是天赋了,而是2个大招选取一个。可以看到,这2个大招是完全不同方向的,时光回溯是一个灵活的位移技能,并且有短暂的无敌效果。举个例子,比如下面的镜头,我被三人包抄,利用地形,灵活绕草丛,最后开启大招逃生。粒子冲击,从其描述来看,是一个全球流的大招,伤害应该不俗,也是不错的选择。一个保命技能一个输出技能,二者任选其一,那就得根据自己对这个英雄的理解、局势等等去选择了。
双大招
大招逃生
英雄成长 自由多变
可以看到,天赋的种类是十分丰富的,并且对于英雄的成长性而言,都是有用的。比如下面几个,可以选择加护甲、减CD、加生命,这就可以根据自己的莪理解来了。这样的自由天赋系统,将最大程度上挖掘每一个英雄的潜力,开发出丰富多彩的打法,并且每次升级我都会期待下一个天赋是什么,有种中彩票的感觉。
自由成长
总的来说,《D10》这款MOBA带给我的是眼前一亮的感觉,不论是坐骑、一级三级能,还是双大招任选其一、自由天赋系统,都能够看到开发者的诚意。MOBA从来没有固化的玩法,然而,改变,永远不是一件简单的事情。这款游戏也存在着一些缺陷,比如从真实体验上看,英雄的技能特效、弹道、界面UI等等还有着许多细节可以优化。不过,对于一款新游戏来说,总的体验还是很好的,以后我也将持续关注,期待它能有更好的表现。