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LOL设计师透露法师改动 布兰德将拥有更稳定的伤害

发布时间:16-02-29 10:13 来源:瓦洛兰大陆 作者:璀若星辰

【52pk 2月29日消息】继玛尔扎哈和维克兹之后,今天设计师又在官网论坛上发布了年中法师英雄更新中,复仇焰魂布兰德的改动方向:

LOL设计师透露法师改动 布兰德将拥有更稳定的伤害

大家好!

在维克兹和玛尔扎哈的文章推出后,今天我又来这为大家带来了诸位最喜欢的玩火者——布兰德!与其他法师英雄更新文章一样,这并不是一个改动列表;在此不会提及具体的数值和特定机制改动。其中只会涉及我们对英雄的看法——我们喜欢他的哪些东西,不喜欢的又有什么,以及我们希望在这次更新中完成什么目标。就我自己来说,我是在布兰德推出时就使用这个英雄了——当时他的持续伤害能够从法术吸血中获得全部的效果呢!布兰德是经典火法师的缩影,而我们想在这个快节奏游戏的时代看到他的成功。

一段时间以来我们都在关注布兰德相关的帖子,而且这次进行了很多的讨论。玩家似乎在布兰德身上发现了两个特色——能够将目标烧死的爆炸型法师以及即便是很肉的英雄也能被慢慢烧死的火法师。目前他这两方面表现得都很不错——所以他的技能中并没有像玛尔扎哈的虚灵那样没有满足其背景幻想的部分。他核心的连招不仅有趣,而且引人入胜。

问题在于,布兰德的基础技能并没有足够的独到之处——他需要制造最高的伤害才能击败他人。由于他线上的压制了机器难以在团战中生存的特点,如果他不是被调整得过强就很难在一个满是闪现位移的世界中活下来。在他刚推出的时候,百分比最大生命值的伤害显得比现在要独特很多。冰杖+大面具是他最亲密的伙伴;除此之外,如果我们要一个选择他的理由,基本上就是因为目前他的伤害最高。我认为他的主要问题是要能为游戏带来特殊的贡献,并且契合其能够让对手血条爆炸的特点。

以下是我们的想法。他的出色之处:

技能虽然简单,但是由于他的连招系统可以展现出自己的技巧

百分比最大生命值的伤害意味着他可以杀死一切目标——这个优势与他的低机动性和中等射程比较符合

两大特色——既有爆发伤害又有不俗的持续伤害能力

优秀的克制及互动性——布兰德已经有了明显的缺点为其强大的优势制造空间,因为他的对手有办法来对付他

不那么出色的部分:

除了冰杖/大面具,没有什么理由选择他而不是其他的范围伤害法师,除非他的伤害更高。很难平衡

R像是一个暴力的自动屠杀机,布兰德和对手都难以预计它。玩家可以尝试控制它,但是实际上总不尽如人意

非常善于击杀单独或者两个目标,但是这种火焰的概念可以进一步延伸——他通常不会将所有人都烧光。而烧光世界是他主要任务

他的线上压制力主要来自于被动和W,因此除非他特别的非不然用处不大

以下是我们希望在布兰德改动中得到的:

布兰德用起来应该依然是布兰德的感觉。他很有趣而且有深度

布兰德依然可以像布兰德一样做事——优势的时候可以湮灭脆皮,甚至在打野来的时候有1v2的能力,线上击杀能力很强(压制能力弱一些)

选择布兰德及有独特的原因,他的伤害表达也有特殊的方式。布兰德是一个靠连招的群体伤害法师,能够将一切烧尽。这种感觉会更真切

布兰德的伤害输出不应该依靠运气

这就是我们目前的所有想法。我接下来会回答大家的相关问题。

TAG标签: LOL 设计师 火男
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