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守望先锋即将测试 暴雪重制游戏部分内容

发布时间:16-01-21 09:46 来源:腾讯 作者:佚名

然而,由于受到伤害也是终极技能充能机制的一部分,这样就有些微妙了。FPS专家Sabian “clampOK” Hayblum参加过毁灭战士和雷神之锤的比赛,一直以来都是最优秀的1v1玩家之一,他对这样的机制有所担忧。“如果你对对方造成了伤害却没能杀死他们,这实际上是无谓地为对方的终极技能充能。”他说,“在高水平比赛中,没有人会选狂鼠这类到处扔垃圾的英雄(意指这类英雄伤害高却杀不死人),因为你在攻击敌人时,无意中会给他们带来更多好处。”这种逻辑反过来也适用于路霸。他的定位就是承受伤害,并通过治疗技能——呼吸器——进行自疗,不过这也意味着不管他是否被击杀,他的对手都将获得大量充能。

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关于护盾的更改

守望先锋大概是第一个引入坦克角色的FPS游戏。这些大块头坦克英雄的设计初衷是为了吸引火力、保护队友,从而带领整个队伍走向胜利。

比如壁垒的屏障护盾具有能够格挡几乎所有类型的伤害和技能特效的功能。

在一个由一两个坦克与其他类型角色组成的平衡团队中,屏障的收益是巨大的---小脆皮可以待在坦克队友身边,一边制造成吨的伤害一边寻找地图中的掩体以规避危险。

然而,当一个团队完全不考虑角色分工而试图选择全坦克阵容时,屏障会造成一些问题。

我们需要回顾一下beta测试中的几场比赛,在FishStix邀请赛中,许多队伍在关键时刻战局僵持不下之时,使用了3坦甚至4坦的阵容,这种阵容也在比赛中被证实是非常有效的一个搭配。

但是在比赛中有了护盾的存在也会让进攻方显得疲软,因为血实在是太厚太多了,他们甚至会成为拖时间拿到胜利的最佳组合。

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如何解决这个问题?也许让壁垒的技能改为随时间衰减,堡垒承受伤害的能力下降一些。但是这在专业人士之间还依然存着矛盾亟待解决。守望先锋的制作团队还在处于一个早期的不断摸索不断改善的阶段。假如某一技能特性或者英雄过强,虽然会带来它游戏的乐趣,但是也会让其他人感受不佳,及时发现问题,及时反馈,及时更正,正是暴雪的一贯要求。

守望先锋测试结束之后制作团队会做什么

暴雪再度开启测试时间是一月中旬至下旬左右。时间不会太远,在结束测试的这一个月守望先锋已经做了很大的调整。

上述几个点子已经被守望先锋制作团队考虑进游戏,再下一轮的开启中,你会看到他们的改变。但是,所有人都已经等不及了!

TAG标签: 测试 暴雪 守望先锋
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