动作类游戏近年来似乎成为了MMO类游戏中的热门题材,游戏层出不穷的同时,也争议不断;伪动作、假无锁、战斗乏味等问题被玩家所诟病,但诟病的同时却依旧没有一个代表性的动作游戏予以突破,这似乎变成了一个僵局,玩家与市场都需要一块砖。
而由童忆游戏工作室开发的Project Blue大有成为这块砖的架势,在第一次小范围测试中,它就以它独特的美术风格、爽快的战斗节奏、简单的操作模式博得了玩家们的青睐与期待。
下面就让我们一起来看看想要成为打破僵局的一块砖,Project Blue到底有哪些突破。
突破一,明朗轻快
Project Blue采用无锁定式战斗,力求达到传统单机动作游戏的战斗模式;战斗节奏明快、流畅,硬直、击飞、击倒等动作元素完备,打击感十足。
游戏中的受力反馈
战斗及攻击范围
--技能范围--
--技能栏位--
--受力反馈--
--天赋界面--