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这才是劳拉该有的样子!《古墓丽影:崛起》体验随感

发布时间:15-11-17 17:27 来源:52pk原创 作者:夙愿

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这游戏我能玩通宵,很久都没有这种感觉了!

——一位饱览众游戏的小伙伴在小编安利下玩了《古墓丽影:崛起》序章后如是说。

这才是劳拉该有的样子!《古墓丽影崛起》体验随感

古墓丽影系列从1996年推出首部作品起就注定了不平凡,无论是其创造性的结合了动作、解谜与探索的游戏玩法,还是以女性作为主角的突破性选择等等,无一不对游戏业的发展产生过不可磨灭的影响,在08年以前的数十部作品中,玩家已经习惯了看着身手矫健的劳拉在各大古墓中穿梭,无论是攀爬岩石峭壁,还是飞跃河谷瀑布几乎都不在话下,而劳拉也似乎生来如此。

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但这一定位从2013年推出的《古墓丽影9》开始发生了转变,制作团队不再沉浸于塑造“考古天才”和“珍宝猎手”的劳拉,转而将重心放在了青少年时期那个还不那么强大,甚至是在我们看起来太过于柔弱的劳拉。

这样的转变刚开始对玩家而言有些难以接受,但当进入游戏跟随着年轻的劳拉一起冒险一起成长之后,就渐渐被这样的劳拉所吸引,她不再是个拿着花式武器无所畏惧的“女汉子”,而是成了一个不断从跌跌撞撞中寻找勇气的女孩,这样的劳拉更加丰满更加真实,也更有代入感。

这才是劳拉该有的样子!《古墓丽影崛起》体验随感

得益于电脑技术的发展,系列最新一部作品《古墓丽影:崛起》中的劳拉有了更加触动人心的展现。游戏开篇序章中的西伯利亚雪山就足够让玩家震撼,呼啸着夹杂雪花的狂风,没过膝盖让人举步维艰的积雪,主角口中呼出的白雾......一切看上去都再真实不过,而随时会发生的状况,也让玩家的心跟随着劳拉的一举一动而无法安定。

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除了画面之外,值得一提的就是本作中加入的普通话配音,虽然因为配音当时的画面保密协定而使得配音演员无法对口型,但依旧能感受到满满的诚意,浓浓译制片的即视感也让玩家忘记了这是一部游戏作品,直到即时演算的CG结束而劳拉原地不动时才醒悟过来需要自己操作了,足可见制作团队的用心。

这才是劳拉该有的样子!《古墓丽影崛起》体验随感

画面和配音是一方面,而作为线性游戏,剧情才是决定玩家是否会买账的重要因素。《古墓丽影:崛起》的剧情综合来看也是颇为优秀的,无论是主角劳拉、反派安娜,还是众多配角的塑造都丰满立体。游戏的剧情采用电影的叙事手法,倒叙、插叙、回忆等等,都让玩家深感入戏,而劳拉相比前作的青春鲁莽多了些成熟,但依旧是对世界充满好奇且执着勇敢的模样。

年幼时父亲的自杀引发了后续一系列故事,这似乎也是对整个系列的缘由进行了更为清晰的解释。是对父亲的回忆和其所留下的一系列残缺的线索支持着劳拉的冒险,她希望找到父亲所为止付出一切甚至是生命的究竟是什么,所以当同伴希望她放弃这些不可能的任务时,劳拉才会失控吼道“我想要得到答案!你明白吗?答案!”

这才是劳拉该有的样子!《古墓丽影崛起》体验随感

虽然一开始,玩家可能会对故事的走向有些摸不着头脑,但随着冒险的推进,整个剧情抽丝剥茧的呈现出来,玩家会跟随劳拉的情绪而变化,因朋友的离去而伤心,因亲人的背叛而气愤,对反派的憎恶,对命运的抗争,所有的一切都通过劳拉如真的情绪表现出来。所以让玩家一旦上手,就完全停不下来,因为太想知道每个人的命运,想知道一个个谜题如何解决,想知道故事如何终结。

而这,就是优秀线性游戏的魅力,《古墓丽影:崛起》则是将其做到了极致。

这才是劳拉该有的样子!《古墓丽影崛起》体验随感

《古墓丽影:崛起》究竟有多优秀,还需要玩家自己亲自体会,而我想说的是,绝对是一款值得你去花时间经历的作品,相信国外各大媒体的全优秀评价也足以说明问题了。不过微软的限时独占还是阻碍了很多玩家及时体验该作的脚步,但据官方消息,PC版将于明年推出,请耐心期待,记得支持正版哦,就算是为了普通话配音~ 

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