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《Lost ARK》中韩高管TGC现场接受采访

时间:15-11-15 12:14  来源:官方 作者:腾讯 编辑:夙愿 我要评论 相关内容

腾讯在TGC上正式公布代理ARPG大作《LOST ARK》,现场举行了国服启动仪式,而后中韩方面负责人在现场接受了媒体的采访,一起来看详情。

Lost ARK 中韩高管TGC现场接受采访

Smilegate RPG代表理事兼开发总负责人池园吉和腾讯互动娱乐发行线助理总经理许光现场接受采访

新浪网:腾讯之前代理了CF现在又带来《LOST ARK》,我想问一下腾讯跟Smile Gate具体是什么关系?腾讯有没有注资Smile Gate?

许光:我们两个公司一直是战略合作关系,之前我和池先生一起合作做CF,他以前是CF制作人,我们也是合作好几年时间。后来成立了他专门的工作室做《LOST ARK》。现在再次合作是两个公司在合作上更深一步,一次战略合作升级。我们未来在ARPG这个领域还有更进一步的合作,至于注资这方面不太方便透露。

游戏多:《LOST ARK》这款游戏核心竞争力是什么?

池园吉:对于《LOST ARK》最核心竞争力,我两个方面给大家介绍一下。第一,动作的部分,《LOST ARK》中强调极致的战斗体验和打击感。第二,不仅仅有战斗体验,每一个角色都有各具特色战斗系统和技能,玩家尝试新角色都有不同的体验。除了爽快的战斗体验,我们以冒险为主题,玩家除了战斗以外,会享受到很多MMO设计内容。

17173:我们之前看过预告片,可以体会到这个游戏有很大的野心,包括动作方面,还有副本方面,还有小游戏方面,能不能介绍一下整个游戏特点和玩法方面的内容?还有目前这个游戏的开发进度如何?

池园吉:开发进展,我们韩国这边可能会在明年迎来一个首测,请大家期待。关于游戏内容,首先想给大家介绍一下我们的副本,它有电影级画面,而且规模超大,玩家可以骑一些巨型坐骑与BOSS对战,还有利用特殊环境装置来逆转战局的设定。我们还有探索世界的玩法,玩家可以在探索隐藏在世界各地的岛屿,然后去占领它,并且收集多种多样的船只等内容。《LOST ARK》还有关于生活方面的单独存在体系,玩家可以通过伐木、钓鱼、采矿等生活技能来进行单独的成长。比较有意思的是《LOST ARK》的奇袭模式,副本里面会降临一个超强BOSS,玩家可以协同作战,或者是利用环境来打败BOSS,团队的合作是把BOSS打败的关键因素。除此之外还有很多很多,我们的《LOST ARK》里面玩法还是相当丰富的。

52PK:《LOST ARK》国服会不会增加中国化的元素?

许光:现在我们双方团队一直合作沟通还是比较密切的,也跟池先生谈过,大家都对中国市场比较重视,中国的市场是巨大的,所以中国元素这方面我们一定会加入。现在开发团队还是紧张的筹备测试阶段,所以加入中国元素将是我们明年的课题。

游民星空:目前我们看到整个市场大环境是移动端游戏在蓬勃成长当中,有一个说法在唱衰端游,您对这个怎么看?以及《LOST ARK》在现在论调下有什么变化?

许光:这个问题很好,这是一个很大行业方面的问题,在移动端互联网增长这一块最近3年确实很快,但是最近移动端增长也是变缓,PC端用户虽然遇到了增长阻力,但是这个用户体量还是相当的庞大且稳定。PC端还是存在一些追求高品质用户,这些用户不会彻底流失到移动端,哪怕他玩手机玩手游,还是追求高体验的,所以《LOST ARK》正满足了这一部分用户的诉求。

提问:国服有没有一个大致的测试时间?

许光:韩国是明年,我们中国是争取明年上半年之内,有一个对外的产品测试,希望可以把玩家邀请到我们测试场地,大家一起体验,这是我们目前的计划。

提问:关于《LOST ARK》画面品质非常高,不知道它的优化上,对于玩家配置上,对于中国玩家PC配置是否跟得上?

池园吉:《LOST ARK》在整个画面表现上一直受到媒体和玩家的赞许,我们也会尽力改进我们的游戏,让我们的游戏能够适应更大众的电脑配置水平,也能达到比较好的游戏效果。

17173:《LOST ARK》在国外玩家当中期待度很高,有没有可能在除了中国和韩国之外,其他的地方地区上市?

池园吉:《LOST ARK》在国际上反馈是比较好,但是我们现在最优先考虑的是韩国以外的中国,最先考虑国服情况,其他国家还是为时尚早,以后再作打算。

提问:刚才提到《LOST ARK》是非常庞大游戏,我们印象当中像ARPG游戏后期会比较乏力,现在韩方对于未来内容上的规划打算,有没有什么储备?

池园吉:很多ARPG游戏到后来会因为游戏内容不足导致玩家流失,我们开发团队一开始就考虑到这个问题,一直想会加什么内容才能让玩家持续玩游戏,持续在游戏当中找到快乐。刚才介绍了,我们首先强调是动作类操作感,其次是冒险等等很多丰富游戏内容。所以我们一直在很重视这个问题。

电玩巴士:《LOST ARK》会不会登录主机或者是游戏平台之类的?

池园吉:我们也非常想在多个平台发行,但是现在还是重点放在PC平台发行。目前是国服腾讯PC端,未来再看计划。

提问:制作团队开发这款游戏初衷是什么,或者是这个游戏开发的灵感来自于何处?

池园吉:首先我在成为一个开发者之前,我作为一个游戏玩家就非常想做一款强调动作性,还有丰富玩法的游戏。很多游戏是强调数值成长,我希望我们的游戏有更加横向扩展的游戏玩法和内容。很多游戏玩家们避免不了重复游戏过程,但是游戏过程我不希望仅仅是为了数值成长,而是让玩家从游戏过程当中体验到乐趣。还有一点我不希望看到的,就是一些游戏的剧情展开和连接与游戏本身连贯性不太好。我们希望做到游戏本身,以及故事的发展,都跟游戏玩家体验有连贯性。作为游戏粉丝,我以这种理念在开发游戏。

提问:我们代理这款游戏对腾讯布局是什么意义?

许光:首先还是说我们跟Smilegate合作层面的关系,这是让我们双方合作更近一步,对于整个腾讯布局,也是我们看到现在很多主流游戏,比如说FPS、动作类、音乐舞蹈类、MOBA这些腾讯都是行业第一。但是有一个领域,腾讯虽然也有不错的成绩,但是相比其他领域来说,腾讯这边还有很多空间,这个领域就是RPG领域,但是我们看到传统RPG整个未来趋势是往上走的。因为池先生团队还有包括池先生,大家是在这个RPG领域有很多年经验,而且池先生还做多休闲对战的游戏,所以大家可以期待《LOST ARK》产品未来在玩法上的亮点,这个对我们来说,我们希望通过具有高度品质,很强的战斗体验,以及非常多的新玩法,这样的RPG游戏,来让我们的腾讯,让中国的RPG市场有一个做次的飞跃。

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