在不久之前的一次采访中,《勇者大冒险》世界观架构师南派三叔曾这样将IP产品分类:“我们把小说和漫画称之为种子业务,把影视作为放大器,把游戏称为钱包业务。”事实上在国外,这已经是一个非常明确的产品思路。
对于《勇者大冒险》项目来说,世界观背景小说是所有用户了解《勇者大冒险》世界的基石,动画作品凭借优秀的制作深入世界观,同时吸收新的粉丝加入。而最终,还是要通过一体化的不同平台游戏产品来打下市场,获取回报,从而进一步推动IP的发展。
但我们的问题是,腾讯如何能够在这么短的时间内实现IP价值养成的最大化,以及各端产品如何才能保证相对一致的品质呢?
一方面来说,实现IP养成价值最大化的前提是营造出核心受众,只有当拥有一定的用户基础之后,才可以进一步挖掘IP的价值。正如前面所说的,世界观是IP的基石,而在产品之中,更需要注重的是文学产品所带来的核心推动作用。随着《勇者大冒险》小说的推出,我们将很快看到成效。
而另一方面,品质的保证必须建立的严格的把控制度上。在日本的一些动漫IP身上我们可以看到一些值得借鉴的要素。举例来说,某些知名日本动漫IP拥有一套严格的版权委员会体系,无论是改编成手游还是动画甚至实体商品授权,都需要通过委员会对于制作方进行筛选,严格把控其品质。对于《勇者大冒险》来说,目前腾讯互娱、像素软件和南派三叔的合作保证了现有产品的品质,而随着未来IP产品的扩大,会有越来越多的合作者加入进来,而同样需要围绕这一套机制来进行把控。
对于业界来说,《勇者大冒险》泛娱乐IP的打造成功有着更加重要的意义。它并不仅仅是某一个游戏产品,或者某一个动画产品,而是动画、影视、游戏、文学共同发展的有机整体。正如我们前面所说的,依靠核心将所有产品整合到一起交叉影响,最终将会创造出更加经典的作品。这值得每一个人的期待。