想要在中国获得成功基本上是不可能的,除非有一个本土的合作发行商。Android比iOS要流行得多,但是Google的Google Play并没有占到举足轻重的位置。很多公司都有自己的应用销售渠道,而且开发商们需要合作发行商帮他们伪造下载量以便在应用商店中更显眼。
在开发商找到了发行商的同时也意味着他们将要从利润中割出很大一块,这远高于海外的发行商所需的费用。在美国,移动开发商需要付给Apple或Google百分之三十的利润,而在中国除了要给发行商30%外,还需要付给渠道商30%。
中国远高于美国45亿的55亿产值是建立在4.2亿移动游戏玩家的基础上的。这比美国总人口多出了近1亿人。2015年,美国移动游戏玩家约在1.65亿左右。
游戏人口数量的不同让开发商们更容易的从美国玩家身上榨取金钱。这是因为每个中国玩家每用户平均收入(ARPU)只有13.1美元,而美国玩家却有27.27美元。
单看ARPU不会把大多数的开发商从中国吓走。但是把较小的收益,粗暴的市场竞争(工作室每个月都会上线数千款游戏,而这些游戏大部分都失败了)放在一起来看的话,开发商们是不敢轻易进军中国市场的。