而任天堂则受Wii逐步退出市场以及WiiU销售不畅的影响,2014年的主机收入比起2012年反而下降了约25%。其略显高昂的定价、对玩家需求的错误把握等等都是市场表现不佳的原因。从数据上看,WiiU的销量在今年8月1日刚破1000万大关,对于一台发售近3年的任系主力家用机来说,这个成绩实在有些说不过去。
另一方面,随着硬件设备价格的不断降低,索尼通过PS4获得的销售额与利润有望继续扩大,这一点从索尼最新财报中的PS4制造成本数据变化就能很轻易地推测出来。因为其399美元的定价近2年来没有任何变化,而微软Xbox One的价格则从499美元一路跌至349美元。
尽管对于生命周期往往至少有6、7年的主机来说,短短2年很难分出胜负,但至少从目前来看PS4的优势实在有些过于明显,不知道微软和任天堂将来会采用怎样的策略缩短差距或是迎头赶上。