回望三年,铁甲犹在
自《虎豹骑》立项时起,这个特立独行的制作团队就在坚持着最大限度还原真实战场。为实现最初的理念,网龙破釜沉舟斥资600万美金,聘请技术人员及专业学者,亲自考察勘测古战场,抽调资深美工和动作指导参与铠甲破坏试验,观察不同武器在铠甲上的打击效果。以追求历史代入感为首要原则,《虎豹骑》同时打出了马上砍杀与中国历史的组合拳,它的出现随即引发了业界强烈关注。
骑砍网游化,然不止骑砍
骑砍类网游是对经典单机《骑马与砍杀》的传承,但《虎豹骑》不愿止步于此。一款游戏,给人的第一冲击必然是画面的精致程度与美术表现,而作为一款动作类游戏,它对打击感与动作流畅度的表达则要求更高。
今年的《虎豹骑》展台除了独特的仿古设计,首次开放的VR场景体验也让人眼前一亮。现场观众透过VR镜头便可仔细观摩中国古战场的每一个角落,不得不说,目前国内网游的画面表现力达又到了新的高度,而未来砍杀动作与虚拟现实的结合似乎也让我们看到了“骑砍”之外的无限可能。
除此之外,从CJ现场的试玩版本中已经可以看到完整的“攻坚战”,战争器械与攻防策略的紧密配合是这一新玩法的最大特色。兵种方面,缺席首测的蜀国势力也携带着代表兵种“弩兵”登场,全新的盾牌和有望山的弩,是蜀国新兵种的特色装配。二测时《虎豹骑》的九大兵种线将全部出现,竞技性再次提高。制作人表示,CJ结束后还将对测试版本做最后一轮的优化和改进,在正式二测前陆续进行爆料和公布。
自7月30日起,倒数二十天,兵临城下,攻城略地。真实铁甲正式苏醒,8月19日,虎豹骑这一次,就要玩真的!