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守望先锋将会陆续增加英雄 世界观和泰坦没任何关系

发布时间:15-07-31 10:06 来源:腾讯 作者:佚名

记者:暴雪是如何考虑英雄的平衡性?

Michael Elliott:不少英雄有终极技能,能瞬间击杀多个目标,同时我们也有群体复活辅助技能的英雄,一方面强调团队的重要性,但是也没忘记玩家在团体的决定性作用。

记者:目前动画电影比较火热,像魔兽也会出电影,《守望先锋》有很多有意思的动画CG,未来有没有可能做动画电影?

Michael Elliott:我们暂时不会做这方面的事情,但是我个人比较感兴趣,我希望能通过动画的模式让玩家来了解《守望先锋》的背景故事。

记者:现在市面的FPS游戏对帧数要求高,《守望先锋》有没有自己的优化,针对这方面做了哪些提高?

Michael Elliott:暴雪一直尽力要把游戏优化到最佳,我们也会注意带宽,客户端优化,让游戏反映尽量及时,而且现在《守望先锋》即将会推出上市,让一般玩家的机器保持在最少30帧左右。

记者:《守望先锋》的英雄有技能,而且有很多技能,这样会不会意味着暴雪不太强调玩家的操作水平,如果不强调操作的的话,是否会降低游戏的竞技性?

Michael Elliott:这个问题很好,暴雪是希望让所有玩家喜欢这个团队作战,可能有些玩家在其他游戏会强调技术性,比如有些玩家会喜欢玩狙击,但是我们《守望先锋》更多的是强调团队作战。

记者:暴雪在开发这款游戏在技术上遇到过哪些挑战?

Michael Elliott:我们在开发当中遇到了不少挑战的,防止玩家作弊、游戏公平,对所有的玩家都要保持一致性,我们通过参考其他游戏的玩法及文案,吸取了很多经验,我们一直在做这方面的内容,相信上市之后我们会优化到最好的。

记者:《守望先锋》以后会持续增加英雄的进入吗?预计会有多少个英雄?

Michael Elliott:我们觉得增加英雄很重要,肯定会持续增加英雄,目前已经有英雄可以拿出来给玩家展示了,但是目前版本还有不少事情,后续英雄这个时间很不确定。

记者:您认为《守望先锋》整体如何?目前游戏的完成度是多少?有50%吗?

Michael Elliott:我隔人对这款游戏的态度是比较激动人心的,这款游戏是暴雪对FPS游戏的一种自己全新的诠释,至于百分比很难说,是不是50%也说不来。

记者:暴雪是否会开放玩家自定义的地图编辑器?

Michael Elliott:我暂时不方便表态。

记者:《守望先锋》和《泰坦》有什么关系呢?是不是《泰坦》衍生品?

Michael Elliott:《守望先锋》全部宇宙观是独立原创的。

TAG标签: 网游 暴雪 守望先锋
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