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是黎明还是黄昏? 国产奇幻游戏小史

发布时间:15-07-22 16:44 来源:官方 作者:佚名

过去二十年,中国游戏与这个时代一起,经历了无数剧变。从游戏到游戏,从玩家到玩家,这一产业见证了中国的发展,也见证了人们生活的变迁。游戏是幻想的产物,它给了玩家一个不同的世界,才有无数人趋之若鹜,对于国人来说,在这些幻想中,西方奇幻一直都是一个若即若离的存在,它在电影和小说中离我们如此之近,但在火红的游戏产业中却存在感薄弱——那么过去二十年中,我们的游戏和西方奇幻之间究竟有着怎样的故事?

奇幻游戏的定义是什么?在价值观上,它的文化根源在西方,世界观源自欧洲各大神话和J.R.R.托尔金的中世纪(或者其他西方奇幻文学)体系;而在形式上,西方奇幻游戏是D&D和欧美古典RPG的延伸。更形象地说,当我们发现一款游戏有矮人、精灵、恶龙等西方文化中常见的种族形象时,我们就大致可以判断,这是一款具有奇幻元素的游戏作品。

奇幻最初的形态,与单机无关,与网游有染

一个有趣的现实是,“国产”跟“奇幻”很好地诠释了电子游戏初入中国的两种形态。在2000年以前,国人能接触到的游戏无非两种——“国产武侠RPG”和“西方奇幻RPG”。前者是清一色的单机游戏,发迹于台湾。上世纪80年代,在欧美电脑游戏和日本电视游戏的冲击下,台湾游戏产业萌芽。在借鉴日式RPG的大量制作经验后,号称台湾游戏三驾马车的精讯科技、大宇资讯、智冠科技在90年代大量推出武侠题材的单机游戏,创造了《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等至今仍发光发热的知名IP,并深深地影响了国内第一代单机玩家。以至于玩家们情怀未了,国产单机和武侠题材仿佛连体婴儿,其他的游戏题材几乎完全无从介入。于是,我们不无遗憾地发现,在国产单机游戏方面,奇幻类游戏目前还是一片空白,所以本文不在此领域做任何考据。

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