穿透:穿透装对于想要提升自己伤害的英雄来说是必不可少的,穿透属性也分为固定穿透和百分比穿透,穿透装都会依存于攻击属性而出现,虽然穿透装备上提供的攻击力、法术强度并不会很高,但是百分比和固定穿透能带给你的好处不止是面板数字上描述的那么死板。在面对敌人开始煞费苦心堆积双抗属性的时候,提早出百分比装备能提早的克制敌人,而不是等敌人抗性装备完全成型之后再出。物理方面的穿透装备总共有三件:黑色切割者、幽梦之灵、最后的轻语。前两件为固定穿透,最后的轻语是百分比穿透,在前期敌人的护甲普遍还不高,固定穿透装能为英雄提供很大的助力,而百分比穿透主要应付敌人中期程度的护甲,百分比穿透会在固定护甲穿透之前计算。而法系方面的穿透装备总共有三件:兰德里的折磨、深渊(抢驻新服)权杖、法师之靴。
二、普通攻击为主的属性详解
攻击力:他是最基础的也是最主要的属性之一,当攻击力提升之后,它不单单是提升你最终打到敌人身上的伤害,也是增加其他属性的关键所在,例如锐雯的护盾值,你的吸血效果等等。
攻击速度:主要属性之一,攻击速度只和你的普通攻击频率之间挂钩,它同冷却缩减一样,适合所有的英雄,但不是所有的英雄都适合它。而攻击速度也往往与暴击这项属性相挂钩,但想要完美发挥攻击速度的效益还是依赖于攻击力的高低,正如上面所说,一切的根本还是攻击力和法术强度这两大项,
暴击几率、暴击伤害:先来说暴击伤害,暴击伤害这个只是暴击率的副产品而已,不用太过于在意,一般你会在无尽之刃的唯一被动上会发现这一点,暴击伤害从200%变为250%。而暴击几率也只是提高你暴击的可能性,攻速越大,攻击越高,所触发出来的暴击所带来的效果也就越大。
总之在游戏中,当你理解这些微小的细节的时候,都可以玩出一些你想不到的操作,甚至可以做到一些极限反杀,秀翻对手。