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MMO手游发展处于瓶颈,轻度手游或将大逆转?

发布时间:15-07-15 17:19 来源:官方 作者:佚名

2015年注定是重度手游大行其道的一年,细分市场战火纷飞,最近的几款热门畅销手游中,有多款是MMO类型的重度手游,手游市场重度化表现的非常明显,难道真的像行业大佬预测的一样,重度手游会从轻度手游接下手机游戏市场的接力棒。但是殊不知众多玩家们是会选择MMO为主的重度手游,还是会接受卡牌为主的轻度手游?

MMO手游发展处于瓶颈,轻度手游或将大逆转?

落地开花 卡牌手游大行其道

2013年,人手一部智能手机,各处都能找到稳定快速的WIFI,而且口袋里还揣块两万毫安移动电源,卡牌手游占据手游超过40%的市场份额,在新增游戏类型中,卡牌游戏势头不减,同样占据近40%的份额,业内人士将2013年誉为手游“卡牌年”。轻度手游也如同快餐一般,迅速的挤上了我们的餐桌,游戏操作简单、时间压力小、收费低廉等特点赢得了玩家的心理,同样也赢得了市场。

2014年,卡牌手游看似火爆的市场被盈利问题所戳破,据消息称,2013年一年里,有80%的卡牌手游以无盈利而告终。优质热门的IP也被众多厂商提前购买开发,游戏题材同质化导致大量低品质的产品进入市场,知名IT评论人康斯坦丁表示,“国内手游市场的走向除了取决于智能硬件的发展之外,还取决于行业的大环境。如今国内手游市场最大的毒瘤无疑就是山寨文化盛行,大量的山寨产品充斥其中”,这些山寨产品使玩家快速流失,使得卡牌游戏进入了变革。从最开始简单的数值碰撞,到融入丰富的培养系统,再到后来突破2D限制,以动作游戏模式展现在了玩家眼前,虽然ARPG手游在这一年不断冲击着市场,但卡牌类手游仍然占据着半壁江山。

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TAG标签: 网游
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