此外,《虎豹骑》还成功地将铠甲、武器、马匹、阵型、地形、天气等诸多元素融合在一起,将冷兵器战争的策略性发挥得淋漓尽致,让身在其中的玩家体验到那份真实的战争代入感。
【端游需要新能源】
近年来,MMORPG的同质化越趋明显, MMO的市场增长放缓,市场正向“传统端游”提出新的诉求,《虎豹骑》就是在这样的环境下异军突起。游戏提供丰富的玩法模式,以讨伐战为例,在实力均衡的情况下绝大多数对决会在10分钟内结束,节奏相对较快;同时《虎豹骑》二测也会推出单局时长在25-30分钟的攻城战,让玩家可以根据自己的喜好选择游戏模式,形成一种轻重结合的新形态。
通常来说,单机游戏的操作性会超过目前市面上的大部分网游。《虎豹骑》以单机游戏的硬派操作为要求制作,这使他们走上了一条风险相对更高的路。从键鼠配合进行四个方向的攻击与格挡,到加入连击,蓄力,冲锋,踢人等更多的动作要素,不得不说骑砍确实是一条“破冰”之路,然而如何让一名骑砍菜鸟在不受挫折的前提成长为一名合格的虎豹骑战士,将会是项目组未来需要慎重考虑的问题。
目前,网龙正紧张筹备着《虎豹骑》在2015ChinaJoy上的展示。无独有偶,今年CJ主题所提倡的“让快乐更简单”或许在某种意义上也为CP们指明了一条新的开发方向。游戏的快乐更多是体现在游戏本质之上的,而回归历史本身则是战争类游戏的本质,只有那些真实的情节、画面、动作、流程,才能给玩家带来沉浸式的游戏感受。
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