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岩田聪走了 谁来扛起任天堂的重担

发布时间:15-07-15 10:09 来源:腾讯 作者:佚名

【52PK 7月15日消息】 7月13日,任天堂发表讣告,宣布任天堂总裁岩田聪逝世,享年55岁。声明全文如下:任天堂株式会社深感遗憾地宣布,社长岩田聪于2015年7月11日去世。

岩田聪,1959年12月6日出生,2015年7月11日去世;他于2002年成为任天堂历史上的第四任总裁,同时也是任天堂社史首位不是山内家庭成员的总裁。在2000年进入任天堂之前,他就任于著名的『豪尔游戏研究所』(HALLaboratory),职业生涯早期被称为是『天才的程序员』。聪哥生前留给世人的是NDS、Wii以及3DS这样在全世界热卖并且改变游戏业界的产品,身后则还有神秘的『NX』主机。

岩田聪走了 谁来扛起任天堂的重担

讣告当天,任天堂降半旗

有关聪哥的悼念文章,估计许多网友都在网络上看过很多,但是关于谁来掌权任天堂下一任掌权人,接过聪哥的衣钵,笔者在这里大言不惭,帮大家分析一下吧

岩田聪走了 谁来扛起任天堂的重担

竹田裕一郎@yuichiro_takeda

岩田社长が……「社长が讯く」でお会いした时、すごく痩せられてらっしゃるとは思ったのですが、とても残念です。ご冥福をお祈りします。

岩田社长在“社长咨询”的时候就觉得他非常瘦了。太遗憾了。祈祷冥福。

任天堂硬件三杰竹田玄洋可以让『NX』主机称霸主机市场吗?

大家都知道『NX』主机是聪哥在明年主打成品,可以说是聪哥留下来给任天堂的遗产,怎么打好这张牌,就要看继承人的了。

2015年3月,日本经济新闻近日刊载了对任天堂社长岩田聪的长篇专访,分为上篇“任天堂·岩田聪社长爆料‘是时候了’”以及下篇“任天堂·岩田聪社长口中‘和DeNA的目标’”,详细阐述了与DeNA携手进军手游领域的来龙去脉。

岩田聪在采访过程中提到,尚未公布细节的“NX”将延续任天堂多年以来的主机开发理念,以某种形式让玩家感到震惊、同时希望能借此改变人们的游戏方式,“如果总是重复过去的成功,不是很没意思吗”。似乎在暗示“NX”有可能会放弃长久以来始终坚持的一些传统。同时岩田社长还不忘小小地显摆一下任天堂在先进技术的运用方面经常是领先世界潮流的。

“比如说,任天堂在智能手机流行以前就开始在掌机上使用触摸屏,把重力感应装置放进遥控设备的时间点也比同类技术在智能手机上的应用要早,我们多年来不断地向外界展示‘这项技术还可以这样用’。如果能够通过NX继续保持这样的传统,对任天堂来说没有什么比这更令人高兴的了。”不过关于这一点,岩田聪社长也有自己的看法,认为通过与DeNA的合作共同开发、运营的新会员制将“重新定义游戏平台”这一概念。

“看到近年游戏环境发生如此大的变化,我在考虑‘什么才是好的游戏平台’这个问题时,整体思路也有了改变。”岩田聪说,“在过去的30年里,游戏平台每隔几年便会经历一次彻底的新旧交替。但不管将一台主机推广到何种地步,一旦有新机器面世,一切的宣传、研发又得从头开始。也就是说随着新旧交替的到来,我们与顾客的关系也就跟着断裂开来。

这硬件方面,竹田玄洋可以说这个不可估量的人才,在代理社长两个人中,就有他的一席之地,熟悉竹田玄洋网友知道,他本身的最大成就并非是在软件方面,而是在硬件设计方面。从N64、64DD、GC直到Wii和WiiU,竹田玄洋都是设计开发的主要负责人。不仅如此,竹田玄洋还开创了很多业界的先河:比如最初的电池记忆系统、在卡带中搭载MMC强化芯片以及后来的FX芯片的设计、N64划时代的3D模拟摇杆以及将体感操作发扬光大的WiiRemote,这些成就对于整个业界的影响之深远,可以说是无与伦比的。

此前日本任天堂游戏制作公司顾问、前总裁山内溥,将负责软件开发部的宫本茂和硬件开发部的竹田玄洋安插为岩田聪的左膀右臂。竹田玄洋,出生于1949年3月7日,在任天堂社内,竹田玄洋与横井军平、上村雅之作为当时的硬件三杰,分别负责街机、掌机以及家用机的业务。

岩田聪走了 谁来扛起任天堂的重担

世界第一游戏设计师宫本茂,能否继续称霸日本游戏市场

熟悉日本游戏市场的童鞋都知道,从上世纪90年代开始,任天堂的游戏都是称霸日本游戏软件市场的,到21世纪,特别是这几年。日本游戏软件的前10基本上都是被任天堂刷榜。

岩田聪除了他对任天堂软硬件的充分理解,而且还是一个天才程序猿,可以说他是一个经典的从程序猿逆袭到社长的传奇教材。

2000年,岩田聪从HAL转投NCL,被任命为任天堂企划部的主管,主要负责规划任天堂的全球战略。转眼便打入任天堂内部——这一崭新工作,无疑为岩田聪提供了一个更加广阔的展现其实力的舞台。而岩田聪在HAL的18年从业经验,无疑对他在任天堂的工作大有裨益。

此刻,摆在岩田聪面前的业界现状已再明显不过地显示:"游戏的开发费用已变得越来越昂贵,其结果就是整个业界的利润大跌。此外,岩田聪还认为:在经历过上一代主机的浮华后,玩家们对精致的3D画面已不再感冒。基于这样的考虑,岩田聪确立了两大目标:一是要大力缩短(减)游戏的开发时间与费用,二是全心打造全新的游戏体验,并给现有的游戏概念注入特有的要素。

"之所以选择岩田聪,正是看中了他的学识及他对任天堂软硬件的充分理解"——山内溥

虽然上任至今才不过几年,但岩田聪的影响力已经开始显现出来。尤其是他以先锋的姿态,为修好与第三方的关系所做出的重大努力,受到了一致的认可。

在游戏软件领域最接近,甚至超过哥,非宫本茂莫属了,他1952年11月16日生于日本京都,著名电子游戏监制,世界著名游戏商任天堂的情报开发本部(EntertainmentAnalysisandDevelopment)总监兼总经理,任天堂游戏文化的缔造者。被称为“马里奥(Mario)之父”,是任天堂的灵魂人物。就算现在,宫本茂还继续进行游戏的开发工作,以高质量的游戏丰富着任天堂后代机种的软件阵容,为任天堂在家用机市场取得巨大成功立下了汗马功劳。这几年,随着年纪的增长,宫本茂大师已经将工作重点逐渐转向了监制,即便如此,他特有的灵感和丰富的创造力依然影响着他所负责的作品。还没有哪一个制作人,能够制作出如此多的经典游戏,能够给玩家带来如此多的欢乐与感触——毫无疑问,宫本茂大师是当今游戏业界最有影响力的人。

1983年山内溥本着“100个普通人和1个天才”的思想构筑了任天堂的开发者制度,成立情报开发部,宫本茂就任课长,并一直担当整个软件开发部门的实质领导者。情报开发部对FC的软件提供了有效支撑,成就了任天堂的第一个鼎盛期,与此同时雅达利在北美却因为软件素质低劣而全面崩盘。山内溥的名言“性能再优异的硬件设备如果没有有趣的游戏软件支持那无疑形同废铁,游戏并不是生活必需品,消费者一旦觉得不好玩便会毫不犹豫的放弃,我们应该随时存在着危机感”几乎影响了每一个从业者,宫本茂更是一生都在贯彻这一理念。

TAG标签: 网游
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