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层次更高 刀锋铁骑新生代电竞的“新解读”

发布时间:2015-04-21 11:11 来源:官方 作者:腾讯

2014年,无数人见证了《刀锋铁骑》的崛起——从5月游戏的恢弘首测直至2014年11月的TGC(腾讯游戏嘉年华)中《刀锋铁骑》的大动作:电竞游戏业内率先提出“新生代电竞”概念,即采纳新生代年轻玩家群体的建议,甚至让新玩家直接参与游戏的制作,来打造出符合新生代玩家需求的电子竞技游戏。其后围绕该概念更先后推出“雏鹰计划”、“线下盛典”等大型活动,令人惊叹。

白驹过隙,2015年4月1日,《刀锋铁骑》首次内测开启,逾期已两周有余,已有大量忠实的电竞玩家体验了这款以“冷兵器战争对抗”为特色,力求打造“新生代电竞”的全新竞技游戏。实践检验真理,体验检验概念。我们不妨从《刀锋铁骑》的核心玩法和实际体验出发,重新审视和解读“新生代电竞”。

层次更高 刀锋铁骑新生代电竞的“新解读”

【四个不一样的电竞“新设定”】

首先是参与人数的设定,也是《刀锋铁骑》最吸引笔者的地方——超大规模单场团战格局。传统电子竞技游戏,通常只在1V1、5V5、8V8等小规模的数人之间进行,一场对战的胜利,往往更多依赖于个人的操作和思维反应能力。《刀锋铁骑》单局对战的最高人数上限将可达到70V70,也就是说140人同时参与一场对战,在如此大规模的对战中,团队的配合显得极为重要,战术、策略、团队分工、个人操作等胜利的因素一个都不能少,同时也能让更多的玩家能够在一场电子竞技中找到适合自己的定位,全面展现自己。

层次更高 刀锋铁骑新生代电竞的“新解读”

其次是游戏环境的设定,每局游戏内“无技能、无经济、无属性”的设定是《刀锋铁骑》的又一亮点。《刀锋铁骑》中没有技能的设定,一切攻击、防守都要通过劈砍、挥击、格挡等基础动作配合完成。同时《刀锋铁骑》在PVP模式里单局不存在个人经济,因此也绝不会出现后期装备碾压的情况,从而保障游戏在每一个时期,都会是公平对战的状态。最后《刀锋铁骑》摒弃掉了单局游戏内杀敌升级及属性提升的设定,任何一名武将在单局游戏内的属性永远是固定不变的,也就是说等级碾压的情况在《刀锋铁骑》内也不会存在。通过这些设定,才使得《刀锋铁骑》所打造的电子竞技环境,更为公平。

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