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TFC上道投资高峰论坛:2015年游戏创业团队路在何方

发布时间:15-03-23 16:23 来源:官方 作者:上道

【52PK 3月23日消息】为期两天的2015第十届TFC全球移动游戏大会已于17日国际会议中心盛大开幕。在18日上午举行的TFC上道移动游戏创业与投资高峰论坛上,天象互动CEO何云鹏、天拓游戏CEO黄挺、掌上明珠CEO武春雷、斯凯投资合伙人栾威四位创业导师和四个游戏团队进行现场的望闻问切。

TFC上道投资高峰论坛:2015年游戏创业团队路在何方

 

创业团队廖宇:

大家好,我是来自广州帝释天的廖宇,我们是一个刚通过上道拿到融资的团队,我们做的是重度APRG,今天本来上方让我们来说一下创业的过程。我觉得作为一个创业者,艰苦是必须的,没什么好分享的,这是一个创业者必须承受的东西。我想要说的是作为一个游戏玩家到进化成一个游戏的制作人。首先,我把游戏称作艺术,大家都知道,拉夫贝尔让我们有了今天的会议。为什么我把游戏称作艺术呢?艺术从一些细派的延伸跟游戏很像,它是一个需要大量的思维和人文方面研发的东西。

游戏文化,人类是文化动物,当我们的生存条件得到满足的时候,我们会尽可能追求精神满足。所以,衍生出了各种文化,各种需求。音乐、美术、文学等等等等。当精神文化到达一个境界的时候,我们会发现它甚至会超越我们的生存需求,比如柯本、梵高。我觉得每个人都会有那么一个瞬间,就是看到一件东西, 觉得这个东西太棒了,它是我见过最棒的东西。当我小时候玩《最终幻想8》好不容易通关,听到这首歌的时候,终于发现太好听了,这是我听到最棒的声音,那是 我小学的时候,那时候我注意到音乐,开始注意到,如果我不开声音的话,没办法进行游戏了。所以,我开始学习音乐方面的文化,学习乐器,弹我喜欢的音乐。当然我上课的时候没办法弹,就画画,画游戏的角色,画完语文课本,画数学课本。问题在于,很多人觉得是游戏在主导着我,但是游戏传播了很多东西,传播了文 化、音乐、美术、艺术,这可以吸引一个玩家,也可以让一个玩家延伸到其它文化方面去。所以,我觉得游戏是非常具有吞噬性的,可以吞噬现在所有的文化,再扩展出来,电影也做同样的事情,但电影是不可操控的,是被动的,但游戏是主动的。因为游戏主动的话,就能主动操控这个东西,比如我想看什么,只要游戏里自由 度足够高,这些都是一些比较聪明的音乐的制作人。伟大的作品背后的创造价值永远大于作品本身,伟大的作品是停留的,但是创作的东西,文化在背后可以永远的进行创作,不管后面延伸出什么样的东西。

一款游戏可以延伸出不同的游戏,只要有游戏文化存在,我们就能根据时代,都可以创造出我们的游戏出来。比如游戏可以做成电影、漫画、小说等,包括智能机。所以,创造的价值才是最重要的。如果创造价值保留,文化保留,不管以后出什么样的机型,什么样的潮流,APRG也好,动作游戏也好,甚至延伸到医疗、教育,都可以做出游戏来。

顽皮狗作为一家生存了30年的游戏公司,目前做的所有游戏还是保持精品,不管是口碑还是销量,都是非常可观的。这是他们历代的作品,他们的观念非常简单,就是集合最好的人才能做出最好的游戏,其实就是在每个文化环节做出最好的东西。

尊重创造者。游戏文化融合了各方面的文化,各方面的文化需要一个非常强大的创造者,其实成就感超过金钱,成就感可以创造出精品,精品也是来自于成就感。我的话讲完了,谢谢。

主持人童玮亮:廖宇,你有什么问题向在座的四位导师提问?

Q:我问一个比较极端的问题,作为一个创业者来说,会考虑到一个,就是说愿意做鸡头还是愿意做凤尾,当技术达到顶尖技术的尾端,还有国内环境的顶尖的时候,你会想做哪一种?

创业导师何云鹏:

我觉得这个问题挺简单的,创业者不同的阶段做不同的事情,巧妇难为无米之炊,我相信所有喜欢游戏的,而且长期从事游戏产业的人,心里面都有很多梦,但是,在今天中国这个产业的过程中,我们面临着太多,尤其创业团队,往往都是资源紧缺,人才紧缺,外部还有所谓的一万家、两万家的挑战和竞争。其实我 自己创业没想那么多,第一是先活下来,第二是努力,等我有实力了一定会做的更好。

主持人童玮亮:有请第二位北京华巅的CEO闻博玉上台。华巅主要是做重度MMORPG类的游戏开发团队。

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