鬼区一般是指玩家在这些服务器里面,人气极低,玩家普遍时间或者多数时期数量少(鬼区节假日变绿变红),玩家游戏活动不活跃(摆摊,挂机甚至逛街模式)造成以下症状
1:形成对战或者pk单一(如单人或组队对战类游戏),影响竞技体验。
2:组队任务困难(角色模拟类,冒险类等游戏),练级缓慢,失去网络游戏乐趣。
3:交易困难,主要指靠玩家游戏活动带动的物品以及游戏币产出过低和玩家垄断造成的交易垄断,造成的一系列经济和市场后果,比如点卡兑换游戏币比例低,物价高,产出受限——玩家出现的“买不了东西”,物价不稳定等等。
4:优势垄断(比如玩家需要提升的技能需要靠帮派来提升,而帮派可能因为人数少或者等级压制造成个别帮技能垄断,即必须靠加入该帮派才能享受帮派技能提升权利)
鬼区很大程度上降低了玩家对游戏的体验,因为如果一个服务器没有人,那就跟单机游戏没有任何区别了,其实鬼区的形成跟鬼城的形成在根本原因上还是有一定相似性的,一些游戏厂商为了眼前的利益,在没有增加游戏内容和提高游戏性的前提下,就盲目的开新区拉拢人气,造成服务器欣欣向荣的假象,最后导致玩家流失渐渐变为“鬼区”。
然而面对这样的局面,大多数厂商就是用亡羊补牢的做法把这些鬼区一股脑的进行合并,而不是从根本上想办法解决“鬼区”的形成,这种“开新区变老区,老区变鬼区,鬼区又合区,合完开新区”周而复始的做法只会不断的吞噬一款游戏的寿命。
无论是“鬼城”还是“鬼区”,都是衰败迹象的体现,很多时候都是因为我们太过急功近利,有句老话叫“欲速则不达”,急于求成、恨不能一日千里,往往事与愿违,深思熟虑、厚积薄发才能让路走得更长远一点。