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LOL高级动画师解密:英雄都是如何被设计出来的

发布时间:15-03-19 14:20 来源:gamelook 作者:

【52pk 3月19日消息】 试想,如果这些游戏没有任何动画会是什么样的?如果这些静态的数字模型没有击打、挥砍、爆破或者闪躲等动作造成的伤害有什么效果?对于《英雄联盟》来说,动画可以让玩家感知游戏环境,并为他们提供反馈,让他们把握好每一个操作的时机。可以说,正是这些动画才让所有的英雄都显得栩栩如生。

Rory Alderton是Riot Games公司的高级动画制作人,主要工作是让每个英雄的外观和感觉保持独特性。在Jagex Games Studio工作了8年之后,他于2013年加入Riot,曾经为《马克思佩恩》做过模型,目前在《英雄联盟》项目组做同样的事情。除此之外,他还是该游戏的两个英雄-(疾风剑豪)亚索和(弗雷尔卓德之心)布隆的动画制作主管。在此前的采访中,Alderton介绍了Riot Games的动画制作过程以及为游戏增加新英雄所面临的挑战,他表示,Riot目前有四个团队,每个团队都有内部的动画制作团队,负责英雄的动画团队只有四个人,以下请看编译的内容:

LOL高级动画师解密:英雄都是如何被设计出来的

Alderton的日常工作大部分时间是研发英雄,做新英雄的挑战是,必须和已经存在的英雄尽量不要相似,而目前,《英雄联盟》已经推出了超过120个英雄,所以他们的很多尝试最终都不会表现到游戏里。Alderton的团队很小,只有一个动画制作人、一个建模、一个后期制作以及一个概念美术师(不包括技术支持团队)。

通常由概念美术师确定英雄的最终版本,所以Alderton只需要做一些角色动作、展示一些东西的想法并获得反馈,然后把角色做到更好的效果。Riot有四个团队:视觉更新团队、英雄制作团队、皮肤制作团队和地图更新团队,所以实际上,该公司有四个动画制作团队,而且是相互之间进行合作的。

有时候,Alderton必须在当天结束之前做好一个动画,这样才能给团队里的其他几个人讲述自己的想法,如果觉得有非常好的想法,他会投入一整天的时间,做出来之后询问团队的反馈,如果这个想法可行,那么他们就有了更多做新英雄的方向,这就是Alderton团队的日常任务。

TAG标签: 网游
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