团战合作更尽兴 英雄战斗更自由
让玩家专注于合作、尽情享受战斗是《魔幻英雄》主创团队在制作《魔幻英雄》时首先考虑的问题。《魔幻英雄》作为一款主打团战MOBA的游戏,是在致力解决哪些问题呢?对此,《魔幻英雄》的创意游戏设计师Ryan Shackeford认为需要优先解决战斗以外的后勤因素,他在访谈中谈到了四个不想:
“不想再看到队友之间的不和。”
“我们真的不想让任何一个玩家负责次等任务,比如买眼。”
“我们不想让玩家花费大量时间返回基地购买装备。”
“我们不想让游戏节奏拖拉。”
MOBA游戏是团队竞赛,只有队内每一个人都投入其中,齐心协作,才能赢得比赛,享受真正的对战乐趣。
争夺兵线时队伍成员的优先顺序、赖线与更新装备的两难选择、视野控制由谁负责,这些压抑战斗本能而必须接受的规则,是可以改变并且更有趣。
打造经济共享体系,兵线金钱团队共享,全队在对线期都能获得提升,团战时人人能力不掉队。视野方面,摒弃插眼系统,围绕团战的核心理念,以战斗的方式来争夺观测站来获得视野。个人独享的智能信使为你运送在基地之外购买的装备,享受持续霸线,专心发育战斗!野区独特Boss克里托斯(猩猩)的所有权,将影响战争走向带领强力的推进团战节奏。
《魔幻英雄》种种改变,力求在团战上为玩家带来意外的惊喜。
《魔幻英雄》视频截图
黑暗皮克斯 深度个性化英雄
《魔幻英雄》在技术上做出了创新和变革,支持更优秀的美术效果,效率上即使低端机型也能呈现极佳的画面。
但《魔幻英雄》不止于此,艺术总监兼合作创始人在访谈中提出“黑暗皮克斯”核心的艺术创作理念,希望在感官元素传递的基础上,使每个英雄都成为独特的存在:
“除了视觉效果,我们还加入了大量深度角色性格。除了视觉效果还加入了大量深度角色性格。我们想把这带入魔幻英雄。我们大量提到了一个术语‘黑暗皮克斯’。就是很多超高质量性格,大量角色及深度,这是我们建立工作的关键目标。”
谈及皮克斯,我们能想起众多出众的角色。这些角色或许是玩具,亦或许是机器人,但它们都有与人同样高贵的灵魂。没错,赋予游戏角色灵魂,展现角色的深度性格,这是《魔幻英雄》制作英雄角色时如同皮克斯动画一样的追求。
每一个角色都是独有的魔幻英雄,而当《魔幻英雄》把这些角色融入到激烈的战斗氛围和场面中,无疑会展现的是别样的成人黑暗童话,这就是黑暗皮克斯。
《魔幻英雄》视频截图-