【52pk 3月13日消息】 近期,一直以海外发行为业务主线的昆仑万维,组建了旗下第一个研发工作室,并且以CEO周亚辉和研发负责人方汉命名为“诺亚方舟”,“诺亚方舟”将驶向何方?媒体采访了研发负责人方汉。
“诺亚方舟”研发负责人方汉
“诺亚方舟”的由来?
“诺亚方舟”取自周亚辉和方汉的姓名,这其中,方汉主要负责研发工作,周亚辉则抓战略方向。“我们之间的关系是这样的:他(周亚辉)对数据和方向非常敏感,例如当初昆仑做海外发行、全面转型手游这些就是非常好的例子,他看方向非常准,嗅觉在业内首屈一指,时间点非常好。我是比较偏执行的,我的长处就是对游戏设计比较熟悉。”对于“诺亚方舟”的由来,方汉如此叙述。
首款产品《无双剑姬》即将发行
据了解,诺亚方舟已经研发出了第一款产品《无双剑姬》,研发时间整整接近两年, “制作人和主美都是业内资深人士,主程是技术总监,美术来自日本,团队资历非常深,整个研发团队有一百人左右”,据方汉介绍,这款游戏的规模比较大,也将是昆仑Q1和Q2最核心的产品。
大有大打法:重度化、精品化,不拼短平快
为什么会用两年来打造一款产品?方汉认为:如今行业内很多都是小型团队,小团队的特点是有创意、拼命、效率高,“诺亚方舟”作为大型研发团队,跟小团队拼短平快是不合适的。
“想要制胜,必然要靠重度产品和精品策略,以及长时间打磨和美术的高要求。小团队一般很难有好的IP,美术投入比较低,大公司资金优势比较充足,就要不断打磨产品,力求打磨到完美。”
方汉眼中的好产品:S级化才能成功
方汉回忆说,在产品方面,昆仑曾走过一些弯路,认为产品越多越好,“但是现在看来不是这样的,而是要有S级的产品。”
那么如何打造一款S级的产品呢?
首先是投入:诺亚方舟一年出产产品数量非常少,大概2-3款,但每年投入接近一亿人民币。
其次是对IP的重视:尤其是世界级的IP,生命周期比较长,如已经获得《愤怒的小鸟》和顶级日漫IP等,在IP方面非常重视。
另外,就是要有一个非常强的团队,这是研发的必要条件。