“娑罗双树,彼岸花开,错过与失去,因缘已定。”
——慧我觉空 玄奘
“唐僧有、有、有头发?!还是披肩长发!!”
“这也太美型了吧,角落里安静的美男子咩!”
喂喂,你们这么说,有没有考虑过女儿国国王的感受!
其实,对于精神层面已经接近神佛的高僧玄奘来说,不剃度就错了么?那何谓对错?
长相俊美又如何?为何要拘泥于外在?
有酒肉穿肠的济癫,又为何不能有长发披肩的玄奘呢?
以上种种,也许正代表了玄奘的佛心禅意,代表了他所体会到的凡间疾苦,代表了其度化世人的决心罢。
“我们今天以实战进行学习。”
——万道宗师 鬼谷子
“你逗我,鬼谷先生怎么会是如此萌货!”
“大家种族都不一样,还能不能好好作师徒了…”
谁说一代宗师就不能萌萌哒了…
历史中对鬼谷先生的描述并不多,使得这这个人物充满了神秘感,但这也给了设计师们足够广阔的想象空间,于是就有了这个大胆又卖萌的版本。
鬼谷子尊为万圣之师,他的强,从他所教出的徒弟就可见一斑。苏秦张仪,孙膑庞涓,这些鬼谷爱徒中的代表,哪个不是大名鼎鼎,惊世骇俗?但一想到这些牛人,在一只小熊猫面前,一个个毕恭毕敬的样子,便觉得有趣。
不如说,这个萌萌的外形与其真实实力的反差,反而让人觉得鬼谷子更加深不可测了呢。
所以,在《巅峰之上》里,千万不要小看了这位萌货,他可是会好好地给你上一课哟!
在《巅峰之上》里,每个英雄豪杰的颠覆程度,都绝对不输以上三位!
怎么样,一旦接受了这样的设定,是不是开始觉得有点带感了呢?
【角色体验3.0时代来临!】
1.0时代:“太棒了,我居然能在游戏中操纵这个角色!”
游戏最早诞生的时候,我们亲手操作一个角色得到的新鲜感,不亚于第一次看到那些故事人物从纸上走到银幕纸上。
“我操作一个功夫大师,用飞脚踢倒那个用链球的家伙”,或者“我是一个忍者,能够丢出忍者镖”就足以让我们兴奋不已。
2.0时代:“我最喜欢这个角色了,他的人设好带感!”
随着时代的变化,设计师们对游戏制作的理念也在不断的进步。
当代游戏的角色设定更加的立体化和个性化。从玩法到数据,每个角色都拥有了更多的独特性,让我们可以更充分的体验到属于这个角色自己的特点。我们操作一个角色,感受他的故事,经历他所经历的种种,代入感远比过去更加强烈。
就这样,我们的英雄变得更酷,更真实和更具魅力。
3.0时代:“如果我是他,我想我也会这么做!”
面对未来,《巅峰之上》的设计师们有新的设计理念!
一个角色为什么会做出与众不同的行为?如果只是规则的要求,那我们不过只是接受了一个死板的设定罢了。如果游戏的环境,允许我们用这个角色的立场去思考问题,那一切会不会有所不同?
如果你是那个立志平定乱世的枭雄,在明白了那些看起来充满贪婪野心的行为才是实现目标的最佳方式之后,你就会懂得他为何将世人的眼光,甚至骂名看做虚妄之物,而你,也会那么酷的做出选择;如果你是那个上天入地的飞贼,当你发现富贵的确需要险中求时,也学你会看到你内心中闪烁着的小小贪念与蓬勃的冒险精神…
在未来,我们和英雄的距离不再遥远。超越了背景故事,超越了操作和玩法,你将以英雄的身份做出你内心的选择。
这时,你就是那个英雄!