值得一提的是,早在《战争雷霆》被引入中国前,在全球范围内,已有多个国家和地区的《战争雷霆》游戏玩家,以游戏中的画面为基础,加以一定的剪辑和后期包装,制作了大量高水准的微电影作品,这些作品或讲述战争中令人感喟的悲壮故事,或如好莱坞大片一般呈现着战争的恢弘,或如纪录片一般探讨着战争的残酷。
简单来说,《战争雷霆》通过音画效果与深厚的技术底蕴所营造出的战争代入感,为这款产品衍生出更多的娱乐形式提供了极大的便利,而这些衍生作品,最终又将为游戏爱好者了解《战争雷霆》,了解《战争雷霆》所带来的浓厚战争代入感提供了有力的帮助。
当然,这也使得腾讯在《战争雷霆》未来的营销策略上,可以借助于更多的泛娱乐形式——出现于央视报道中的《战争雷霆》真人CG动画,俨然便是最好的例证。在腾讯互娱所提出的泛娱乐战略已有了多年实践经验的今天,相信《战争雷霆》未来无论诞生了怎样惊艳的泛娱乐衍生作品,也都并不令人感到意外了。