随着互联网技术和产品创新逐渐向亚洲地区转移,游戏市场需求也随之被挖掘、扩大,这也刺激了亚洲地区领跑该领域的中韩两国企业急速发展。两国所出品的网络游戏,在很长一段时间里,一直呈现相互博弈、制衡的状态,互相想抢占对方国家市场,彼此关系又是相辅相成。谁更棋高一着始终是个争论不休的话题。
中韩网游围棋对弈图
中国庞大的市场无疑是吸引韩国网游公司入侵生态链的主要原因。2001年,韩国网络游戏便执黑子先下一筹,从最早的《传奇》、《奇迹》,到后来的《冒险岛》,凭借一系列盛极一时的产品,韩国占据了中国网游市场80%的份额,成为第一个成功在中国网游市场掘到真金白银的国家。很多国内的玩家正是在这个时期开始了自己在虚拟世界里的一段奋斗生涯,可以说,韩国是中国网游行业和中国游戏玩家的启蒙者。而反观本土市场,当时整个行业还处在萌芽阶段,《大话西游》等能拿得出手的老牌国产代表作屈指可数,棋子零星,未成规模。