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十年一瞬为轮回 是端游的悲还是手游的痛?

发布时间:14-12-25 09:05 来源:52pk原创 作者:

三、我们要互相亏欠,要不然凭何怀缅

似一瞬间的觉醒,移动游戏在沉默中爆发。筑建在移动互联网设备的平台上,“碎片化”概念被发挥到极致。智能手机的普及,让所有人不再拘泥于曾经那些单调的操作上。产品技术的提升将人们从电脑前面拉到手机上。

2014年,低头族成为人们热议的话题,那些在公车地铁上把玩手机的唤起了我上学时候的记忆。这些像素的游戏机几乎是所有80后,95前孩子们的记忆,最经典不过就是《俄罗斯方块》,应该算是刷分游戏的雏形吧,总之那些年一玩就是一下午,除了像素游戏机之外,更让人艳羡的是电子宠物游戏机,小伙伴之间如果有谁拥着这样的一只电子宠物,那绝对算的上名符其实的高富帅,后来才知道它叫“拓麻歌子”。个人对于掌机的概念是PSP的火热,虽然之前任天堂和世嘉也有相关产品推出,但是索尼PSP无疑开创了新掌机时代。除了在当时看来强大的游戏效果之外,PSP还支持视频和音乐的播放,虽然现在看来那些效果和技能不值一提,但在技术有限,设备匮乏的曾经,PSP是高端游戏机的代名词。

十年一瞬为轮回 是端游的悲还是手游的痛?

手机的发展预示着掌机的衰落,在智能手机和移动互联网尚未普及的时候,在手机宣传“概念”的时候,就出现了各种各样的音乐手机,游戏手机,拍照手机,虽然当时手机的效果并没有掌机的效果好,却也预示了掌机早晚被取代的趋势。2014年,我们感受到移动游戏带来的震撼,各种理智和非理智的转型让手上的游戏越来越多,自然也越来越挫。版权时代的来临,让IP变的极为珍贵,2014年IP之间的大手笔交易让厂商们走过运营初级阶段,而2015年面临的是对IP价值的深度挖掘。

今年的IP将成为决定明年成败的重要筹码,但影响程度必然缩水。动漫,影视剧,文学作品,综艺节目,IP攫取的越来越多,玩家对IP的感觉越来越弱,被IP吸引的用户也会因为本身素质低劣而选择放弃,最终玩家决定是否消费依然取决游戏本身。

十年一瞬为轮回 是端游的悲还是手游的痛?

不敢说手游走入瓶颈,却眼看着蓝海变红,没有实力的手游厂商回不到遍地捞金的时代,有实力的厂商也希望将玩家放在心中。

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