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游戏主播兴起 2014年游戏界五大发展趋势盘点

发布时间:14-12-18 08:58 来源:52pk整理 作者:

3. 游戏价格的降低

所有人都喜欢购买物美价廉的商品,而2014年的游戏价格下降也是前所未有的,很多游戏都降到了免费。比如在PlayStation Plus平台,50美元的年费就可以在3个平台免费下载相当一部分游戏,而且不用支付额外的费用;Xbox的游戏也有金卡业务;Steam平台也有很多的折扣活动,很多的大作会降到几美元的价格;玩家们还可以购买促销礼包;也可以在手游平台体验大量的免费游戏,这样的情况在2014年是司空见惯的。

虽然这些新模式具有非常重要的意义,但也同时降低了游戏的价格,不管是大公司还是小团队都应该对此引起注意。游戏降价问题在今年尤其紧迫,据游戏零售商GameStop发布的消费者调查显示,玩家们希望3A游戏的下载价格在35美元以下,而实际上,这些玩家的平均消费仅为22美元。

这种‘竞次’式的价格战已经被热议了数年,尤其是在手游领域,免费下载+微交易模式的游戏主导了收入榜,5美元已经成为手游的关键定价点。在2014年,让玩家们觉得你的游戏是值得付费下载需要更多的投入,这在所有的游戏市场都不再是那么容易。

4. Kickstarter筹资的成熟化

在2012年,我们注意到Double Fine开启了游戏众筹成功的大门,自此之后,很多游戏项目出现在了Kickstarter平台,有些获得了非常大的成功,也有很多由于筹资目标未达到而失败。今年年初,Ico Partners发布了一个2014上半年Kickstarter项目报告,数据显示2014上半年游戏项目在Kickstarter筹资金额达到了1350万美元,这和2013上半年的5800万美元相差很多,虽然还有半年的数据尚未统计,但可以肯定的是,今年的众筹金额绝不会超过去年了。

Kickstarter

如Ico公司的Thomas Bigaux所说的那样,Kickstarter筹资的蜜月期已过。在Double Fine筹资大获成功2年之后,开发商们需要更新的商业模式,一个可以给开发商们更多创意自由的模式,一个让玩家们对这些项目产生更多关系的项目,这样支持者们才愿意为之付钱。早期众筹成功者引起了很多的追随者跳上这列‘快车’,而现在,很明显这个列车已经开始减速了。

众筹热之所以会冷下来,是因为Kickstarter本质上只是旧瓶装新酒,充其量也只是一个i额筹资的模式而已(目前依然对一些小团队有益)。除此之外,很多的大型项目已经在Kickstarter上筹资成功,而且潜在的支持者们对于众筹模式也变得更加谨慎,因为有很多的Kickstarter项目并没有如期推出游戏。

或许更重要的是,Steam平台的Early Access也开始起飞,在这个模式中,玩家们可以参与游戏的研发,而且开发商可以得到非常重要的社区反馈,并且和玩家们建立良好的关系,同时从游戏中获得收入。

Kickstarter不会死,众筹也依然是很多开发商可选的筹资渠道之一(比如Chris Roberts的Star Citizen筹资额超过了6600万美元)。我们现在看到的是,众筹模式已经走向成熟,这意味着开发商们在众筹的几年之前就应该做好准备,而不是有一个游戏想法就拿出来众筹。

5. 游戏视频主播的兴起

Youtube平台的游戏视频已经存在了很久,相信很多人都看过游戏直播,但2014年是与众不同的,游戏开发商们终于意识到了YouTube的个性化的媒体作用,而并非单纯的游戏视频一个作用。

虽然有人说YouTube正在取代传统媒体,但实际上这个领域的竞争已经非常激烈,因为很多的公司都把注意力转向了同样的用户群,那就是游戏玩家。不管YouTube是否能够取代传统媒体或者其他领域,但我们不可忽略的现实是,在游戏媒体方面,谁都不是真正‘安全’的,只不过YouTube的模式带来了比较快速的变化。

对于开发商们和发行商来说,与YouTube视频主播建立良好的关系是重要的,比如你可以付费让一个主播直播你的游戏,或者在YouTube开通直播频道,这样可以带来很好的宣传作用。YouTube主播和传统的媒体一样,是游戏公司做PR和市场营销非常不错的选择,不管你是大企业还是小团队。游戏视频主播会继续存在,而且对于开发商、玩家以及媒体领域来说都具有积极的意义。 

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