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《虎豹骑》首测评测:国产骑砍崭露头角

时间:14-11-25 09:39  来源:官方 作者:网龙 编辑:七色 我要评论 相关内容

《虎豹骑》虽说没有摆脱骑砍的传统模式,但作为它优秀的继承者,开创了一条专属于国人的骑砍网游之路。优秀的老设定得以继承,创新的元素在这里涌现,相信在完整版正式上线后的《虎豹骑》会带给玩家更多的精彩。

兵种科技——环环相扣,稳中有变

兵种科技方面,《虎豹骑》的养成线环环相扣,让小编成瘾深陷不能自拔。由于是首测版本,目前仅开放了魏国和吴国的科技。魏国以枪兵和骑兵为主,吴国以剑盾步兵和弓兵为主。整个养成线的设计让升级更有目的性,同时激发了升级过程中的无限快感。

《虎豹骑》首测评测:国产骑砍崭露头角

要升级科技,玩家必须消耗声望经济来解锁既定的兵种和装备,这就对初期的流派选择有所限制。不同科技线的装备也可以进行组合,如何发展出最适合自己的军队,选择何种搭配还需反复思考。

副将系统——强大后援,玩法多样

相对骑马与砍杀而言,副将系统的引入算是较为新颖。每位副将都有马匹和武器装备,附带对应的技能和阵型。当然这些都和副将的品级有关,品级越高能力越强。目前,游戏中品级最高的副将是曹仁,他拥有增加士气和连斩的技能,同时可以指挥士兵摆出圆阵、冲轭阵、密集方阵和密集双列阵四种阵型。

《虎豹骑》首测评测:国产骑砍崭露头角

让兵种改变阵型以增加对战场及战术的适应,也是增加AI小兵智力的一种方式。当敌我主将奋力厮杀时,引导小兵战斗的副将就是非常强力的存在,对改变战场格局有着不可忽略的作用。

战场系统——运筹帷幄,智勇双全

《虎豹骑》目前共有四种战斗模式:讨伐战、名将战、攻坚战、领土战。后两者还未开放,而讨伐战是这次测试版本的一大亮点。相比骑砍,《虎豹骑》的讨伐战把团队配合和个人操作更好地融合,对玩家灵活运用所带兵种、地形、天气、以及队友配合的要求更高。

《虎豹骑》首测评测:国产骑砍崭露头角

比如说,枪骑兵的玩家,要尽量避开狭窄多障碍的地形,在开阔的平原上冲击敌将,同时还要提防弓箭手以及长枪兵带对马匹的高伤害。通过F1-F4给兵种下达命令阻挡敌军或是迅速回防,制造战场优势时机。

《虎豹骑》首测评测:国产骑砍崭露头角

名将战则更考验单人操作。实战中,弓箭与长枪的组合颇受欢迎:开阔地用长枪戳击,丢掉坐骑时迅速脱离战场,遇到狭隘地形用弓箭攒射。连贯的切换搭配,让我们看到骑砍的操作流派在这里得到了正式的回归。

《虎豹骑》首测评测:国产骑砍崭露头角

骑砍死忠当初的热情在这里被再度点燃。《虎豹骑》虽说没有摆脱骑砍的传统模式,但作为它优秀的继承者,开创了一条专属于国人的骑砍网游之路。优秀的老设定得以继承,创新的元素在这里涌现,相信在完整版正式上线后的《虎豹骑》会带给玩家更多的精彩。

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