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游戏不是文化产业的边缘 而是不可取代的核心力量

发布时间:14-10-28 14:25 来源:52PK原创 作者:

游戏不是文化产业的边缘 而是不可取代的核心力量

说到小说改编的游戏,在已经发行的游戏中很多都能找到小说原著中的影子,光是那些脍炙人口武侠小说,改编成游戏并成为经典的就数不胜数,比如《神雕侠侣》《笑傲江湖》《天龙八部》《鹿鼎记》《绝代双骄》《四大名铺》等,都成为国产单机游戏中的经典,游戏中完美再现了小说文字中所描绘的经典桥段和绝世武功,这就是游戏在文化产业中独有的魅力,小说能让人再字里行间中联想作者所描绘的世界,电影则是把小说里所描绘的用画面的形式生动的表现给观众,但却不能产生互动,而游戏则是更加能与读者产生互动,让你自己在游戏世界中体验一把刀光剑影、策马奔腾的江湖,这是游戏与其他文化产业类别相比无法取代的优势。

游戏不是文化产业的边缘 而是不可取代的核心力量

 因为一部游戏而衍生出的其他文化产业作品的例子也数不胜数,拿国内的来说,《仙剑奇侠传》感动了整整一代的80后,之后就在国内挂起了一股仙剑风,各种版本的《仙剑》小说大卖,胡歌、刘诗诗、唐嫣等演员也因为参演了由仙剑改编的同名电视剧而变得大红大紫,目前正在热播的电视剧《古剑奇谭》也同样是由游戏改编,放眼到国外最著名的莫过于将要在2016年上映的史诗级电影《魔兽世界》,这个不用小编多说相信各位玩家都知道这是由暴雪出品的著名MMORPG网游《魔兽世界》改编而成的同名电影,不光光是电影,魔兽这款游戏已经发展成一个完整的文化产业链,不同风格的游戏人物周边产品、游戏音乐原声带、跟魔兽有关的各类小说杂志画报一经推出都得到无数粉丝的追捧和热卖,这个事实已经很好的证明,游戏产业是整个文化产业中很重要的一条纽带,不仅再带动着自己,也将力量传递给其他文化产业类别。

游戏不是文化产业的边缘 而是不可取代的核心力量

以上说的这些,小编只想表达一个观点,游戏非但不是文化产业的边缘,却恰恰是文化产业中的核心力量,而且随着信息时代的发展,这个核心价值会越来越凸显,结合所有文化元素的特点融合到游戏中,将数字文化娱乐事业更好的为大众服务。

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