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从《上古世纪》看端游的大航海时代

发布时间:14-10-24 14:47 来源:互联网 作者:

从《上古世纪》看端游的大航海时代

 满足不同玩家群体需求在核心玩法上实现突围

顺应移动互联大势迅速崛起的手游产业,在经过2年爆发式粗放发展之后,内部矛盾已经逐渐呈现升级态势,恶性竞争、山寨产品、求量不追质等大量问题层出不穷,最直接的影响便是手游玩家群体对于各产品的认同感不断降低,忠诚用户的数量急剧减少,这对于一个游戏产业而言是非常可怕与危险的。相比较而言,端游市场经过十数年的经验沉淀,其自身形成了一套完整、严密的行业流程,大批滥竽充数、妄想浑水摸鱼的劣质公司业已纷纷下马,剩下的无不精益求精。因此在分析了众多看法,也引述了近来备受瞩目的端游新作之后,笔者想传达出的最终意图只为一个:相对于手游和端游的对立而言,如何寻找二者间的平衡点,满足不同玩家群体间的需求也许是后续亟待解决的难题。在失去天时的当下,端游只有保持乘风破浪不断创新的耐心与决心,发挥自身优势,不断提升产品的体验感、娱乐感,才能看到海对面的曼妙风景。

在移动设备硬件条件日益成熟、游戏节奏两极分化的大环境下,端游天生拥有手游无法替代的价值。如何扩大自身优势来突破诸如页游、手游以及其它各种阻碍所形成的“围城”,则是各位游戏人目前所迫切需要深思的问题。而随着《上古世纪》等新一代高品质端游的上线,相信端游能够让我们看到更美好的明天。

TAG标签: 网游
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