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2014移动游戏市场的发展速度 音乐舞蹈类手游大盘点

时间:14-08-25 11:01  来源:官方 作者: 编辑:七色 我要评论 相关内容

对于移动游戏市场来说,产品的质量才是第一位要考虑的事情。因为产品能否被用户所接受,完全取决于产品本身,不管用了哪一个渠道,如果产品本身品质不高,是不可能在市场上获得成功的。

2014年全球移动游戏市场的发展速度呈现爆发式增长,而中国移动游戏市场将占到全球市场份额的约17%左右。在未来三年,全球移动游戏市场增长还将比整体游戏市场增长快三倍,基于这样一个诱人的产业大环境下,各大游戏开发运营商均开始拓展移动游戏业务。

说到移动游戏,很多人的第一印象就是碎片化,同质化。的确,作为主要是为了打发时间的游戏产品,这两个特点成为手游被诟病最大的死穴。但随着技术的不断革新,手游也正在经历着从量变到质变的过程,无论是画面还是玩法都在变的越来越成熟。目前移动游戏市场上,RPG、卡牌类游戏是占据主导地位的游戏类型,而音乐舞蹈类手游也异军突起,成功吸引了玩家的眼球,下面让我们盘点下那些比较突出的音乐舞蹈类手机网游。

2014移动游戏市场的发展速度 音乐舞蹈类手游大盘点

《恋舞OL》

上海点点乐开发并运营的《恋舞OL》是一款采用了Unity3D核心技术制作,并融合了竞技、社交、休闲、时尚的音乐舞蹈类手机网游。在画面上,《恋舞OL》绝对有赶超PC端3D大作的潜质,而玩法方面其独创的恋舞模式、心动模式,经典模式和泡泡模式,都很受用户的欢迎。特别是刚刚更新的《恋舞OL》全新版本“邂逅爱”,增加了许多交互设计,给玩家带来更多的社交乐趣,提供玩家在游戏中能够邂逅真爱的机会,通过这些设计给予玩家近乎真实的全新恋爱体验。

这款手游的产品定位也很独特,它主要针对的是年轻女性用户,因此在游戏设计上都是从年轻女性用户的角度出发,参考她们的喜好,设计出符合年轻女性用户需求的手游。《恋舞OL》在产品定位上是非常成功的,同类产品平均女性用户占比55%,而《恋舞OL》中女性用户占比高达65%,在移动游戏市场上非常受年轻女性用户的欢迎。据报道称《恋舞OL》不光在国内市场上大受好评,在国际市场上也取得了不菲的成绩,在泰国、越南,新加坡,马来西亚,港澳台等地上线后,均取得了AppStore免费排行榜的No.1。

2014移动游戏市场的发展速度 音乐舞蹈类手游大盘点

《TOUCH》

完美世界推出了一款颠覆性的音乐舞蹈网游《TOUCH》,游戏采用Unity3D引擎制作,延续了完美世界一贯的高品质画质,不仅在人物、场景方面精雕细琢,对各种物体的质感、材质、光感层面,更是有了超越级的完美表现。《TOUCH》在玩法上进行了全面创新,推出了TOUCH、泡泡、情侣等三种玩法模式,都具有自身的独特之处,特别是TOUCH模式让《TOUCH》区别于以往所有的舞蹈类游戏。玩家不在比拼对上下左右的输入速度,而是需要玩家通过音乐的节拍和人物的肢体动作来输入相应的按键,通过精心设计的按键排列将会给玩家带来前所未有的代入感。

《TOUCH》是完美世界开发的首款四维无界多端跨平台网游,提倡的是给用户带来随时随地的游戏体验,要像用户传达一种“娱乐随身行”的全新概念。游戏将涵盖PC客户端,网页端,移动端(Android和IOS),以及智能电视端,《TOUCH》将完全改变以往用户对网络游戏的概念,你可以像科幻电影中那样无论你是在工作,出门在外中,还是在卧室或客厅都可以随时随地的体验到《TOUCH》无穷 魅力。

2014移动游戏市场的发展速度 音乐舞蹈类手游大盘点

《人人秀舞》

人人游戏旗下的音乐舞蹈类手游《人人秀舞》是由人人游戏精英研发团队历时2年,采用业界领先的Unity3D技术打造,写实的日韩画风,炫酷的光影特效,让人耳目一新。在玩法上,《人人秀舞》推出了动感、传统、斗舞等创新的游戏操作模式,在游戏中可以多人同台竞技,支持数百个经典街舞动作的展示,玩家还可随意改变服饰造型,尽情展示个性形象。此外,游戏在社交系统方面支持个人空间、语音交互、照片社区、LBS传情等移动社交新体验。

值得一提的是,《人人秀舞》斥巨资从索尼、环球等顶级音乐公司,购买了歌曲版权甚至曲库,可以保障音乐的实时更新,让玩家随时欣赏到全球最新最顶级的音乐盛宴。

2014移动游戏市场的发展速度 音乐舞蹈类手游大盘点

《全民炫舞》

腾讯旗下首款音乐舞蹈手游大作《全民炫舞》,是一款跟随音乐节奏触屏点击音符的音乐舞蹈游戏。游戏以闯关和排行榜为基础,增加更为丰富的交互玩法、异步合作以及对抗模式,强化玩家之间的互动。逼真动感的人物舞蹈、绚丽多彩的装扮服饰、丰富刺激的玩家互动,带给各位全新的音乐舞蹈游戏体验。

巡演模式和独具特色的周演模式,是《全民炫舞》的一大亮点。巡演模式中的地名让人有一种非常真实的亲近感,各大国内知名城市,当巡演到自己家乡的时候会有一份莫名的亲切感油然而生。周演模式在攒够30场巡演之后才能开启,其中会附加一些额外的挑战要求,让笔者在游戏的过程中除了享受者音乐的节奏快感中还夹杂着一些战斗的激情,多重感觉同时在脑中奔腾的感觉着实不错。

最后对于移动游戏市场来说,产品的质量才是第一位要考虑的事情。因为产品能否被用户所接受,完全取决于产品本身,不管用了哪一个渠道,如果产品本身品质不高,是不可能在市场上获得成功的。以上四款音乐舞蹈类手机网游,之所以赶超同类产品,并可与移动游戏市场中主流类型游戏一争长短,究其根本就是产品本身的品质过硬。

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