系统:新增玩法 有待精进
玩法丰富性:★★★★
羁绊测试中新增的各类玩法、系统,也是小编试玩的重点,其中忍者的晋级系统很好的将属性强化和忍者晋级相结合,八门盾甲也创意十足的增加了玩家的战斗实力。这里主要为大家介绍角色晋级、排位战和组织三大系统。
角色晋级:当主角达到24级之后,就会增加角色晋级系统,当玩家完成剧情任务之后,就可以获得一定点数的战绩,这些战绩可以用来冲击玩家的各处的经脉,从而增加玩家的属性。在达到一定阶段后,还可以进行晋级考试,通过后,玩家就可以提升忍者的等级了,比如从下忍提升成为中忍,但晋级考试并不简单,除了要拥有一定的实力外,如何正确的进行忍者搭配也是十分重要的。
排位战:排位战系统类似竞技场系统,选择玩家来进行PK挑战,并根据战绩进行排行,但美中不足的是这种排位属于“假性作战”,和你对战的玩家小队并没有真正的进行“实时操作”,而是根据战斗力自动攻击,希望未来会增加一些实时战斗。除此之外,排位战根据排名每天可以领取一定的奖励,其中会有战币,可以用来购买各种道具,一些比较特殊的忍者卡牌可以通过排位战商店购买。
组织系统:组织系统类似于工会,与其他游戏的工会系统大同小异,但《火影忍者OL》也有着自己的特点,比如在组织中玩家每日可以旋转幸运转盘3次,可以学习组织技能,可以进行护送任务和掠夺任务,其中小编着重推荐护送任务,需要组织内的两个人分别持有天、地卷轴接任务,在护送途中,可能会遭遇其他组织的“哄抢”,前来抢夺的玩家需要连续打败两个组队的玩家才能取得奖励,体验下来十分过瘾。与此同时,受益于腾讯游戏的便利,组织系统还集成了QQ群,可以让在线的组织玩家很好的进行线下沟通。
角色晋级
排位战
组织系统
总体来说,《火影忍者OL》在剧情方面可圈可点,在原汁原味还原原著的同时,更兼备了十足的玩法亮点,在羁绊COMBO方面的结合便是最有力的证明。同时在游戏系统方面,羁绊测试新增了相当多的新玩法、新系统,但还有待精进,如何才能找到最适合自己的系统玩法是接下来《火影忍者OL》所要进行的改进。