Unity:建立开发者服务联盟迫在眉睫
Unity大中华区总裁符国新则深入分析了中小游戏公司生存环境,他指出,在“开发及推广成本高”、“渠道资源有限”、“创新不足”及“丛林式竞争”等多重难题的包围下,国内中小游戏企业仍在在努力做困兽之斗。突破重围最传统的路径,就是争取获得最大限度的资金、人才及声望等各类资源支持。基于这一迫切需求,专为中小开发者提供支持的unity开发者服务联盟便顺应时代应运而生。同时,Unity全球游戏大赛欢迎中国游戏开发者报名参赛,帮助中小CP“用作品来说话”,以优秀的作品突围并赢得口碑。
Unity大中华区总裁符国新带来全新视角
阿里互娱、家庭游戏打造用户价值新体验
用户是整个手游链中的最终环节,同时也是最重要的环节,开发者、游戏本身、渠道、运营商最终都是必须围绕用户的需求而运作,始终紧跟用户需求的阿里在手游娱乐方面也毫不松懈。据了解,阿里游戏的战略目标定位于户的娱乐消费心理,企图构建一条“泛娱乐产业链”,通过电商特色植入、游戏内容及周边的商业化等阿里自身资源的分享,为国内精品手游搭建了一个“全能”式推广平台。
阿里游戏刘健正在演讲
正如游戏基地副总经理端木文琳及斯凯网络CEO宋涛在开幕致辞中不约而同提到的,手游行业朝气蓬勃,但最光明的希望还是在于充满创新与活力的中小手游企业。中国移动与斯凯网络、Unity等联合举办本次活动的目的,也正是在于扶持第三方中小开发者。在最后的开放论坛中,游戏开发与知名发行企业高管济济一堂,畅谈中国手游行业的前景与未来,真正实现了“【和】你共赢,祝你发展”的美好蓝图。