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《风暴英雄》新英雄奔波尔霸来袭 伊利丹完全重制

时间:14-05-21 14:15  来源:互联网 作者: 编辑:夙愿 我要评论 相关内容

暴雪《风暴英雄》在今日的开发者问答上提到将加入新英雄奔波尔霸,同时将对伊利丹进行重制。

设计理念

开发团队审视了目前玩家对于天赋的数据统计,综合玩家看法、反馈等,然后将会决定Buff哪些天赋。

数据统计是包括部分特定天赋搭配下的英雄胜率,看看哪些天赋根本没有被使用过。

尽管他们在尝试每层天赋设置6-7个天赋,但开发团队的目标是每一层有4-5个天赋可以选择。

已确认的天赋修改

穆拉丁

雷霆一击将会得到增强

缝合怪

援助之手 使你的[Q]钩子也可以将队友勾到身边。加入此元素想是为了让缝合怪能够拯救你。

通过天赋增强可以使你的钩子一次勾中2个单位

天赋技能粉碎效果由造成0.5秒眩晕修改成为50%伤害提升。

重锤中士

天赋将会加入一个将对手击退到蜘蛛雷处的技能。

与天赋无关,坦克中士的[Q]攻城模式与[E]蜘蛛雷技能位置将会进行互换,Q技能应该设置为玩家最常用的技能,而对于重锤中士的使用者来说这一改动十分必要。

用户界面

整个游戏内的UI被修正,现在看起来像一个新的游戏。

天赋界面现在被大量改进,包括有两种方式来预览天赋,一种为知道自己要做什么的老手定制,另一种为新人设计。

为老玩家定制的界面可以让你使用快捷键来选择天赋,同时不会占用太多的屏幕来显示。没有太多的天赋描述,除了天赋的名字。

默认的UI则需要占用差不多1/3的屏幕,包含完整的天赋说明。

小地图得到重制。

小地图的边线被移除,现在拥有一个透明的背景,不再占用太多屏幕空间并且一目了然。

不再有黑色背景,现在是透明的!

工具栏、头像等得到改变

现在在角色的脚下有一个圈来区分敌军和友军,这样在混战中更容易看清局势。

个人的连杀情况将以一种方式加到游戏中

加入额外的奖励:如果你处于连杀了好几个人的状态,那么敌人会非常想把你干掉以获得额外奖励。

队伍在画面两边的框架正在讨论中,开发团队想要在觉得完全有必要的情况下才加到游戏中。

每局游戏结束的时候显示的那个统计的界面会在未来得到重新制作。

将会有更多的统计信息回到游戏中。

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