【52pk 5月12日消息】职业
为何游戏里还是有法术推迟?大多数玩家不喜欢在被猎人宠物/npc攻击时施法要多1-3秒。
这就是它的意义。不过,它没那么长了。
我重新组织下语言,为何减免推迟的被动只应用在伤害法术上,而不是治疗之触,快速治疗这些?
它们不会了。我们移除了这些被动,并且将所有推迟效果降低了70%。
mop还是wod?我记得最近在竞技场里被猎人宠物咬的时候时间+1秒的。
当然我说的是wod。
wod中盗贼能量恢复是多少?(每秒能量获取)
没变。(基础10/秒)。
死亡骑士
瘟疫使者会刷新单个目标身上的死疽瘟疫吗?
什么都不能刷新死疽瘟疫。重新放死疽瘟疫会使其叠加,包括从瘟疫使者施放的。
关于传染:它会在无疾病时也提供伤害吗?血沸在没有疾病的时候也能提供可观的威胁值。
是的。
新的辛达苟萨之息激活时会跟冰霜打击触发一样吗?如果不是的话我干嘛要在冰霜打击之外花符文?
是的。
猎人
你至少该让毒蛇钉刺和黑箭受急速加成吧,还是说这不是个事?
不。这不在计划之内。
你能确认么?
恩,我确定你可以用毒蛇钉刺多目标输出。
猎人既有近战的移动力又是个远程,这如何合理的平衡?
因为最终这些问题都会归结到他们制造的伤害上,和其他专精一样。
但是近战和远程间通常平衡不是因为近战比远程移动更多的事实嘛?
这就是我说“更像是近战”而不说“和近战完全一样”的原因。他们可以和其他人的作用完全不同。
我怕像mop一样,要么太强,要么在不用动的木桩战中dps表现极差。
这事我们认为很正常,我们会持续关注这事。
开发组对猎人无视debuff每轮都能上传送带会感到很开心?
这不是最初的设计意图,但让它继续存在也还好。