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泛娱乐全面升级 从《火影忍者OL》看腾讯互娱的野心

时间:14-04-17 11:56  来源:官方 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

昨日在北京国家会议中心召开,腾讯互娱的王牌产品之一《火影忍者OL》作为第一个登场亮相的游戏产品宣布将在5月29日开启羁绊内测,不限量测试也将于年内上线,同时解封由原作者岸本齐史亲自监制的三个全新忍者角色,将于本次的内测中同玩家见面。

泛娱乐战略升级:以明星IP为核心的泛娱乐体系

这个野心,或者说这条完善的产业链,即是腾讯对泛娱乐战略的升级,腾讯互娱以互联网和移动互联网为基础,实现文学、动漫、游戏、影视、音乐、周边等领域的泛娱乐共生,为用户提供立体多元的互动娱乐体验。在这个过程中,腾讯平台所独有的社交优势,可以强效聚合粉丝,并通过大数据分析对内容创作进行精准定位,在多个领域实现具有粉丝效应的IP内容的创造与再生,从而促使一个明星IP的粉丝规模实现几何级壮大和APRU值(每用户平均收入)的大幅提升,最终完成互动娱乐产业的扩容和增值。

泛娱乐战略体系

泛娱乐战略体系

同时,在升级后的腾讯泛娱乐战略下,明星IP将形成一套完整的粉丝经济体系:对某一IP抱有兴趣的用户,首先可以享受大量由腾讯打造的,同一IP的动漫、文学、游戏、影视等改编衍生作品,然后通过腾讯丰富的社交平台来分享这些作品,从而让更多的人成为这一IP的粉丝,产生更大的关注度,经过这一粉丝经济体系的“过滤”,明星IP的影响力将成几何倍的增长!

粉丝经济体系

粉丝经济体系

泛娱乐业务拓展重要方向

泛娱乐业务拓展重要方向

2014年腾讯互娱将继续立足互联网及移动互联网,把“明星IP打造”作为业务拓展方向,除自有IP的持续培育和产业化之外,还将持续引入外部成熟的明星IP,最终通过构建泛娱乐粉丝经济业务体系,完成潜力IP的孵化和商业化打造。

事实上,由腾讯互娱提出的泛娱乐战略已经引发全行业关注。根据文化部发布的《2013中国网络游戏市场年度报告》指出,腾讯等各大公司对网络游戏文化的重视为中国特色网络游戏文化注入了新的特点和活力。如腾讯互娱与日本知名动漫出版社集英社合作,将《火影忍者》改编游戏等大动作,凸显了以网络游戏为核心,影视剧、文学作品、动漫为外延的泛娱乐文化概念逐步形成。而“泛娱乐”也势必成为2014年的热词在各大领域广泛传递。

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