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互娱来了不必惊讶 腾讯游戏六年发布会回顾大盘点

发布时间:14-03-26 13:15 来源:官方 作者:

但大师顾问团的登台固然震撼,论及影响,却还赶不上第三件事——腾讯副总裁程武,在这一届的发布会开幕演讲中,宣布了一个叫做“泛娱乐战略”的东西。据程武当时的解释,所谓泛娱乐战略就是,“以IP授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式”,也正是依据这种精神,他们才邀请了大师顾问团对腾讯游戏进行跨领域的专业指导。

在当时,相信多数人并不一定真的理解这个“泛娱乐战略”到底有什么用处与价值,也可能仅仅把他视为一个噱头,而如果结合腾讯游戏在之后时间里的举措,我们会发现这是一个极为重要的节点——他在事实上成为了腾讯游戏全力贯彻的某种基本战略,甚至催生了腾讯游戏到腾讯互动娱乐的升级。

互娱来了不必惊讶 腾讯游戏六年发布会回顾大盘点

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第四件事则不温不火,腾讯不动声色的发布了其原创动漫发行平台。但值得玩味的是,在当时,几乎所有的采访稿里,程武本人都未明确的解析这个动漫发行平台与腾讯游戏的逻辑关系,既非从属,也非平行。作为事后诸葛,或许可以将这个平台的发布,看做是泛娱乐战略的第一个实体化执行证据吧。

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