被一再翻炒的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”是否已经让你感觉毫无惊喜?金庸笔下的武功招式一脉相传,郭靖洪七公的降龙十八掌,打完一套键盘都摁坏了?葵花宝典门槛这么高(自宫),想成为东方不败问鼎天下又害怕最后变成东方“菇凉”?《武魂》4月4日启动踢馆公测,首创打破常规的“自创武学”,带你领略不限桎梏的武学新体验,拯救那些被玩坏的金庸武学。
技能属性自定义PK吸星大法
【视频:《武魂》自创武学 吸星大法属性自定义】
过往游戏中的技能属性都是由策划们早就定义好,并有严格限制的,就如同吸星大法一样没法自主选择所吸收的内力是否适合自己,强如令狐冲和任我行都曾因为吸入了过多的“寒冰真气”而差点冻僵。这明显不能满足对战斗体验追求极致的玩家!不过这些限制在《武魂》新版本的“自创武学”系统推出以后都将变得不再是问题了。
作为首款提出真正“自创技能”概念的动作武侠网游大作,《武魂》的招式设定自由度可谓是足够大胆——自创技能的吟唱时间、CD长短、施放距离、效果范围、伤害数值和属性特效都能被玩家重新定义。
虽然把技能的创造权交到玩家手上,有可能造成数值溢出的问题,但这种高自由度的设定却受到了玩家的热烈欢迎,也正是这种充满变数的设定,才能还原最真实的多变江湖。
闯战万变江湖,技能属性控制不住怎么办?