与此同时,玩家对该作的印象也进一步成型:一款快节奏、高击杀以及有着激爽对战体验的团队竞技网游。
快:最重要的基础元素
快,是很多玩家进入后《众神争霸》后的第一感觉,也是最直观的印象。这款游戏处处都体现出快元素,出兵快,进入游戏后60秒即出兵,而不是过去的90秒;对线快,从老家走到前线只要10几秒,出兵后迅速接火;补兵快,英雄攻击及弹道都很给力,红血小兵就可出手,基本不落空;团战快,10v10导致每条线上都有至少3位英雄,几乎是一开始就“打成一片”;就连野怪刷新也很快,60秒一轮,打野效率更高……
《众神争霸》游戏地图紧凑,节奏快速
这些“快”设置给游戏带来的最直接改变,就是出类拔萃的快节奏。《众神争霸》的游戏节奏极为快速,简直犹如看replay时放快进一般。玩家快速出装,快速对线,快速升级,快速团战……并快速完成这局游戏,然后快速开启下一局。
如此重视快,实与《众神争霸》的游戏定位密不可分。MOBA品类,本就是以利用玩家碎片化的游戏时间而得以异军突起,因此节奏加快的趋势愈来愈明显,《众神争霸》几乎是在这方面做到了极致:再快,就难以保证游戏乐趣的完整和饱满了。
高:成就感和游戏乐趣双爆棚
《众神争霸》给玩家的另一个重要印象就是人头很多,每局的击杀数很高。这一方面是因为游戏本身阵容够大,10v10双方总计20位参赛选手,基数就比流行的5v5模式要多出一倍,所以从这方面来说,众神中的击杀数本来就该更高。
但《众神争霸》中的击杀数并不是单纯地乘以2那么简单,这款游戏单局击杀数高得出奇,每局平均在200多。以10天来的测试情况来看,单局平均击杀数呈现出上升势头。开测前3天,玩家对游戏英雄及技能尚不完全熟悉,很多时候出现隔线对峙的情况,但即便如此,击杀数也远程MOBA品类平均水平,一般在100--150之间。随着玩家对游戏的不断熟悉,单局击杀数也随之急剧提升,在测试开启一周后,单局击杀均数已涨至270左右,部分比赛局已超过300次击杀。击杀数表明,玩家已基本完全掌握《众神争霸》的玩法。
一场比赛下来,击杀总数轻松过200
造成如此高击杀数的原因是游戏在有意鼓励玩家对抗、团战,《众神争霸》游戏地图相对更紧凑,对战双方的碰撞更多。同时,由于前述的快节奏原因,使得对抗也更为激烈,这些因素都使得游戏里的团战次数更多,规模更大,基本上是从头打到尾,因此也就带来了更高的击杀数。
击杀数越多,玩家完成多杀的机会也就越多,由此带来的成就感和游戏乐趣也更充实。实际上,《众神争霸》给玩家带来的成就感和乐趣,已不能用充实来形容,简直可以称之为爆棚。