“建立 Unity 是为了使游戏开发大众化,我们也在不断寻找能使我们社区更为成功的工具,”Unity 的 CEO David Helgason 说道。“Everyplay 引入 Unity 平台后,我们的开发商便拥有强大而可靠的支持,能与热情的玩家构成的快速发展的社区相联系。”
“当今开发商们面临的挑战不会随着游戏大作的发布而终结,这些游戏还需要吸引和留住真正的粉丝大军,”Applifier 的 CEO Jussi Laakkonen 说道。“和 Unity 联手,我们很激动,借助Unity 庞大的开发者社区,我们能携手克服这些重大挑战。”
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这次收购也将一个广泛应用的视频广告网络 GameAds 引入了Unity。该服务用于引导游戏发布商发现已参与的新用户,并通过视频广告将手伸向非玩家用户的腰包。GameAds 视频广告网络和 Everyplay 游戏社区将与 Unity Cloud 及其即将发布的交互推广网络携手合作。三大服务联合一起,将给移动游戏开发商提供多种扩大客户群的方式。
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