团队战术愈加多变
但与此同时,《神之浩劫》也并没有忘记自己作为一款MOBA游戏初衷和核心:那就是团队竞技。
根据测试玩家的反映,《神之浩劫》的团战部分显得更为多变。首先是因为战斗方式的改变,如前所述,游戏中的战斗方式与传统MOBA出入很大,由于3D战场的全立体式作战,现在玩家甚至可以从空中发起突袭,这就使得gank、团战先手等作战方式有了全新的理解。
而动作化战斗元素的加入,则使得战斗时的变数更大。由于大幅减少了指向性法术的比例,所以《神之浩劫》中基本不存在必死的局面,任何情况下,玩家都有可能凭借自己灵活的操作,躲开致命的魔法,甚至完成绝地反杀。
此外,不要忘了《神之浩劫》拥有近四十位各具特色的神明,不同神明之间的搭配组合,将催生出不同的团队战术。本次测试仅开放了寥寥几个神明,就已组合出多种团队战术。未来正式运营开放全部神明后,会有多少种战术搭配?
为数众多的神明是战术多变的基础
为MOBA领域开启新篇章
综上所述,《神之浩劫》带来了完全不一样的MOBA体验,甚至有媒体称,它颠覆了玩家对MOBA游戏的认知。
所以有业界人士认为,《神之浩劫》预示着MOBA的3D市场正在形成。面对日益激烈的竞争,和逐渐红海化的市场格局,《神之浩劫》凭借自己的差异化品质,成功突围,以全新的游戏魅力,吸引到全新的游戏群体,从而避开已经很激烈的市场竞争。
“很明显,这款游戏并不会加入对现有MOBA市场的争夺,而是会吸引新的用户群,比如过去的动作游戏爱好者。”这位分析人士相信,《神之浩劫》将为国内的MOBA品类带来新的用户群体,并就此开创MOBA市场的3D时代。