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射雕ZERO玩家评测:完美终于不再多胞胎了

发布时间:14-01-09 11:09 来源:官方 作者:

打击感单独拿出来说,是因为这一块对于动作游戏来说实在是太重要了,尤其是国产动作游戏,打击感一直是薄弱环节,从现在几个国产新游的贴吧、论坛关注焦点来看,打击感绝对是重中之重。不过,从这次测试的实际体验来看,《射雕ZERO》没有让人失望。虽然在音效上还存在不足,但绝大部分怪物的受击反馈都非常及时,受力也比较精准,加上射雕本来就不是一个对操作精度要求很高的搓招式游戏,鼠标左右键控制的常规连击手段使用频率很高,节奏又快,所以打起来的时候可以比较随心所欲,这样的体验方式下,打击感的优点会显得更加突出。搓招流的游戏也玩过,但是感觉大部分精力都用在了思考下一步怎么搓招,或者是专注于当前的搓招,几乎都忽略打击感了。所以相比之下,个人更看好《射雕ZERO》这种模式。

游戏PVP:玩家大战随处激发。

射雕ZERO玩家评测:完美终于不再多胞胎了

实景截图

射雕ZERO玩家评测:完美终于不再多胞胎了

Boss战

PVP还是以竞技场为主,也可以野外随时参加PK,因为职业、技能不同,整个游戏体验还是非常到位的。最大的感受就是职业平衡性很好,瑶光近战能力也是很给力的,远程职业被追身不再是死路一条;降龙GANK手段杀人还是很爽的;百杖的爆发和攻击硬直比较弱,很难一套秒人,但也相应多了一些不同的攻击手段,攻击敌人的时候游刃有余。

不过,从画面、声音、角色动作、技能、装备属性等等细节处来看,射雕需要改进的内容还是很少的,而副本和主线任务的一些不合理的地方也有待调整。(当然,还在开发中的版本,我们期待太多玩法内容,所以这里还是要提出来)

最后,从一个老玩家的角度,给《射雕ZERO》的新版本打个分:

外观印象:9

游戏特色:8.5

操作手感:9.5

战斗体系:9

玩法乐趣:8.5

TAG标签: 网游 射雕ZERO
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