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纪学锋谈智能化网游研发初衷 坚持创新才有活路

发布时间:13-12-31 00:05 来源:52pk整理 作者:52pk整理

回归本质快乐,2D受众广泛

对于《江湖》仍采取2D开发引擎的策略,纪学锋今日也做了两点深入分析。一、游戏与电影一样,核心本质是给玩家提供好玩、高质量的内容,2D、3D并非核心;二、调查数据显示,习惯、热衷2D游戏的玩家群体庞大,占据整个游戏市场半壁江山。

纪学锋谈智能化网游研发初衷 坚持创新才有活路

“《泰囧》的成功跟3D无关,《龙门镖局》的成功也跟3D无关。他们的共性,都是给观众带来了非常高质量的内容,获得非常轻松愉悦的观影感受。所以我们不用抱怨怀才不遇或没人识货,内容好用户自然买账。”纪学锋表示,游戏与电影同属内容为王的文化创意产业,很多经验可相互借鉴。

他进而指出,一个游戏的成功也和它是2D还是3D无关,是端游还是手游无关。特别是一个游戏的生命周期,只和游戏内容有关,只和制作团队对人性的理解有关。纪学锋透露,近期微博上有上万个玩家私信他索取《江湖》激活码,出现一码难求的局面,火热程度超过了当年《征途2》的首次研发测试。

《江湖》火热的期待度也给了纪学锋信心。他与一位如今非常成功的手游老板立下赌局:“《江湖》虽是2D端游,但是2014年照样成功,而且持续3到5年的高峰期没问题。明年我一个《江湖》收入可以把他所有手游都超了,如果我输了将来巨人研发的所有手游都给他运营。”

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