战争女神希维尔
概述:【Q回旋之刃】的基础伤害降低,并会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力。这样一来,希维尔的前中期作战能力被削弱了一部分,但作为补偿,我们降低了这个技能对后续目标的伤害衰减。
说明:在游戏前期,希维尔只要攻击装稍微领先于对手,就可以通过一次恰到好处的【Q回旋之刃】来造成大量爆发伤害。她可以利用这点来消耗对手,并且掌控对线时的局势。我们不想只是简单地通过调低数值来削弱,因此,我们对她进行的改动时要达成两个目标。首先,降低了【Q回旋之刃】在前中期对线时对单个目标的爆发伤害。其次,让【Q回旋之刃】保持强大的范围伤害能力,特别是在游戏后期,来更好地与希维尔的优势保持一致。
【Q回旋之刃】
-现在会根据总攻击力获取收益,而不是根据额外攻击力
-伤害调整为25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*总攻击力)[以前是60/105/150/195/240(+1.1*额外攻击力)]
-对后续目标的伤害衰减降低为10%(以前是20%)
暗夜猎手薇恩
概述:我们降低了【E恶魔审判】的一些潜在威力。被【E恶魔审判】击中的目标将不会在击退效果结束时失去行动能力,除非该目标被此技能钉在墙上。此外,我们还移除了薇恩在用【E恶魔审判】击退目标时获得一次免费普攻的能力。
说明:和莫甘娜的改动类似,我们想降低某个英雄的威力,但又不想直接削弱此英雄的数值,我们会首先寻找途径来为该英雄的对手增加可玩性,或者去掉一些潜在的威力。高端的薇恩在对线时可以利用【E恶魔审判】提供的一次免费普攻来获得强大的消耗能力。
【E恶魔审判】
-薇恩在用【E恶魔审判】命中敌方英雄后,将不再自动追击一次普攻了
-修复了一个BUG,该BUG曾导致目标有时会在击退效果结束时短暂地失去行动能力,即使目标并没有被钉在墙上。
-【E恶魔审判】现在会在击退对方后造成全额伤害。将目标钉在墙上时,会当作一次暴击来显示。