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《英雄联盟》国服明日更新 S4赛季季前赛公告曝光

发布时间:13-12-11 08:19 来源:52PK整理 作者:巴斯光年

游戏节奏

说明:我们对召唤师峡谷的游戏节奏做出了调整,减轻了早期和末期游戏的一些雪球效应。更多关于游戏节奏的调整,请参阅季前赛专题站

复活时间

说明:游戏早期的复活时间有点过长。鉴于早期游戏的重要性,我们稍微减少了复活时间来缓和早期线上的雪球效应

-早期复活时间将从7.5秒开始(以前是12秒),随着游戏进程增加。

小兵经验

说明:对于那些专注于farm和分推的英雄来说,由于小兵经验更加丰富,他们与专注于团战和地图目标争夺的英雄有显著的不对称。我们现在移除了这些不对称,因为前者会获得不公平的优势。因为这可能导致另外的雪球效应,我们将会持续关注,并在必要时继续调整

-线上小兵不再随着时间而增加经验

线上小兵仍然会随着时间增加金币

-线上小兵现在与游戏中的英雄平均等级一致

现在小兵等级并不会对游戏有所影响,但是未来可能会继续扩展

经验曲线

-升级所需经验大概降低了10%来补偿小兵成长经验的损失。

赏金调整

说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。

-2分钟前的击杀奖励为基础奖励的60%,在4分钟后增加到100%

-在20分钟以前,助攻总价值为击杀价值的50%,并将在35分钟后线性增长到80%

赏金调整

说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。

-如果玩家的助攻数大于等于击杀数2,他们每助攻一次,都将获得30点额外金币。

继续助攻将增加这个额外奖励,每次15金,最多60金。

助攻奖励不会超过原始的击杀奖励

小兵和连续死亡统计减少

说明:无脑推线和打钱的英雄对于游戏具有破坏性,因为那些英雄不畏惧自己的人头价值变小。

-每1000来自小兵/野怪的金币收入,都将减少1次你的连续死亡

天赋

说明:我们增加了一些新的天赋。天赋给予玩家来体现个人定位和角色的机会。我们希望玩家能够感受到自己重度投资的天赋树所带来的体验,所以我们调整了一些天赋,使得它们随着游戏进程会更多地影响每个玩家扮演的角色。

-天赋已经更新

请在我们的天赋模拟器里获取更多细节

排位赛

-修复了第三赛季读取画面奖励边框在某些队列中的显示异常

当前版本的已知缺陷如下:

仙灵女巫、琴瑟仙女、风暴之怒、众星之子、唤潮姣姬等英雄游戏商店内购买界面存在少量英文,但不影响任何游戏功能。

本版本属于赛季过渡、数值调整版本。部分数值会存在略微的不平衡,会在后续版本不断优化。

友情提示:第三方插件可能导致游戏频繁崩溃,请慎用任何第三方插件。

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