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腾讯游戏十年自研游戏巨变!从轻休闲到RPG重度红海

时间:13-11-20 14:50  来源:官方 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

腾讯公司首席战略官James Mitchell面向投资人的电话会议上着重提到“《御龙在天》在新资料片的推动下最高同时在线数突破80万”,这是腾讯近年来在财报电话会议中,所提到的MMORPG产品线最高在线记录。

腾讯自研多品类持续发力,坚持差异化研发路线

当然,我们看到腾讯自研的成长只是表象,任何一款成功的产品背后都有一个强大团队在支撑,量子工作室总经理陈宇先生在访谈会上,也分享了一些研发团队背后的一些故事,我们也从中发现腾讯自研不仅在RPG这块的执着和努力,量子工作室除了我们熟知的《斗战神》之外,也有在微信上一炮而红的《节奏大师》、以及拥有不俗人气期待值的《众神争霸》等不同品类的新游,陈宇先生表示,未来的RPG品类产品必须坚持差异化研发路线,追求留存率、追求用户口碑、追求一个更长期的用户价值,这将会是更适合市场大趋势的的产品研发的方向。

腾讯游戏十年自研游戏巨变!从轻休闲到RPG重度红海

值得一提的是,腾讯自主研发的产品线在这十年历程里,已经从轻休闲覆盖到重度红海的RPG领域,并凭借《御龙在天》、《斗战神》等产品的表现证明了实力,同时,琳琅天上、量子、北极光、卧龙等腾讯旗下的八大工作室,也纷纷曝光了《霸三国OL》、《天涯明月刀》等不同品类的人气新游,我们有理由相信,《御龙在天》仅仅只是腾讯在RPG领域的一个开始,期待2014年腾讯自研的更多RPG精品大作。

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