4、动作元素植入,战斗无锁定
游戏自3D化后,从普攻锁定改为无锁定,这对近战对抗时候的视角瞄准提升了一定难度。3D类MOBA一般类似FPS游戏模式,近战或远程都需不停用鼠标对方向进行调整,与之前的平面视角截然不同。同时要提醒的是,《神之浩劫》拒绝补刀,只要出现在小兵旁边的英雄就可以获得金币,活跃英雄人人有奖,首先杜绝队友之间抢金币的小摩擦。
在MOBA游戏铺天盖地的今天,《神之浩劫》做为先行者首先用出3D,瞬间跳出固有模式。视觉作为最直观的游戏体验感受,这种核心改变是极富创新的。就在明天,广大中国玩家就能体验到这款3DMOBA大作,一款从代理到测试时间都无可挑剔的大作。