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《神之浩劫》国服首测前瞻 3DMOBA差异化是最大亮点

时间:13-10-30 14:48  来源:官方 作者:腾讯游戏 编辑:52PK 我要评论 相关内容

在8月腾讯宣布代理《SMITE》,并将其中文名定为《神之浩劫》之后,随之而来公布了公布了游戏首测时间——10月31日,让广大粉丝在期待之余亦不用为之长久等待。

4、动作元素植入,战斗无锁定

游戏自3D化后,从普攻锁定改为无锁定,这对近战对抗时候的视角瞄准提升了一定难度。3D类MOBA一般类似FPS游戏模式,近战或远程都需不停用鼠标对方向进行调整,与之前的平面视角截然不同。同时要提醒的是,《神之浩劫》拒绝补刀,只要出现在小兵旁边的英雄就可以获得金币,活跃英雄人人有奖,首先杜绝队友之间抢金币的小摩擦。

在MOBA游戏铺天盖地的今天,《神之浩劫》做为先行者首先用出3D,瞬间跳出固有模式。视觉作为最直观的游戏体验感受,这种核心改变是极富创新的。就在明天,广大中国玩家就能体验到这款3DMOBA大作,一款从代理到测试时间都无可挑剔的大作。

《神之浩劫》国服首测前瞻 3DMOBA差异化是最大亮点

《神之浩劫》国服首测前瞻 3DMOBA差异化是最大亮点

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